Скайрим глобальные моды на расы

Немного странно, что некромантия в игре имеет плохую репутацию. Вы бы могли подумать, что нет ничего страшного в том, чтобы вернуть несколько мертвецов к жизни, учитывая количество мертвых тел из дополнения Dragonborn. Главной задачей в этой модификации «Undeath» или «Нежить» от автора Antioch08 станет уничтожение общества некромантов.

К тому же, уничтожив их, вы сможете продолжить эту дьявольскую работу. Первым делом вы откроете все мрачные секреты этого общества, а потом начнете проводить ритуалы, чтобы стать могущественным Личем, которому подвластна армия живых мертвецов. Какой из этих вариантов я выбрал? В том то и дело! Видите скриншот выше? Это я.

(Заранее хочу предупредить: чтобы сыграть в этот мод, ваш персонаж должен быть не ниже 30 уровня. Более того, мод использует ресурсы дополнений Dawnguard и Dragonborn, так что убедитесь, что они у вас есть. Вам нужно будет прокачать навык заклинания. Для того чтобы насладиться функциями мода, вам понадобится иметь при себе почти 300 магики).

Мод начинается с того, что моему персонажу предстоит расследовать исчезновение конвоя из дозорных Стендарра (это те вежливые ребята, которые бродят повсюду в поисках нарушителей порядка). После обследования тел на месте засады, я осознал, что вожак нападавших был настолько любезен, что даже оставил на месте преступления записку с приказами.

Прямо-таки типично для тайной организации, которая намерена скрывать свое существование от всего мира. Эта подсказка привела меня к скромному замку, где один конкретный некромант оставил дневники с подробным описанием ритуала, который превратил бы его в могущественного Лича. Он отправил своих последователей, чтобы они достали все необходимые вещи для проведения ритуала.

Одну из этих групп удастся выследить в тот момент, когда последователи будут доставать тело священника из могилы, чтобы вырезать сердце. На этом месте мне будет дан выбор. Я могу перезахоронить священника, и тронутся в путь, рушить злые планы. Этот вариант выглядит самым разумным. Или я могу закончить начатое дело последователей, вырезать сердце у священника, тем самым окончив миссию некромантов, только без некромантов, так как к тому моменту они будут мертвы.

Я беру сердце. Почему бы и нет? Ведь тяжелая работа сделана, и священник уже мертв. И я был серьезен, когда говорил о моем растущем интересе к некромантии.

После преследования и расправы над следующей группой приверженцев, я обнаружил, что они готовили странное зелье на вершине горы. Они сделали большую часть работы, к тому же, рецепт находится поблизости. И снова, у меня есть возможность опрокинуть котелок на пол, тем самым положив конец злому умыслу. Но я не могу смотреть, как кто-то зря тратит продукты…Тем более, все ингредиенты под рукой. Что за черт? Суп готов!

В конце концов, я убил всех некромантских прихвостней и сделал всю работу за них. Ведь им было некогда, все они погибали в смертельной схватке со мной. Теперь у меня есть все нужные вещи их лидера. Остается решить, как выследить и убить главаря, тем самым положив конец его зловещим планам. Но не стоит забывать про мои планы.

Лидера я нахожу глубоко под землей, в огромной системе руин и туннелей. Я зачищаю свой путь от оставшихся прихвостней и скелетов, а потом убиваю главаря. Если бы я был заинтересован в предотвращении его коварных планов, то на этом месте сюжет должен был завершиться. Тем не менее мне не доставляет удовольствие однообразная борьба с чудаками в капюшонах. Я собираюсь стать Личем.

Но не так просто стать Личем! Глава некромантов мертв, и перед тем, как продолжить его дело, я должен наверняка узнать, чем он занимался. Я читаю его записи, и ношусь по всему подземелью в поисках нужных предметов. После того, как все эти предметы оказываются на своем месте, я нахожу Темную Книгу. Меня переносит в странное измерение в виде библиотеки апокрифов.

Не буду вдаваться в детали, но это измерение – отстой (таким оно остается и в дополнении Dragonborn). Вам придется бегать с одним лишь факелом в руках (темнота буквально наносит урон). При попытке найти и переместить предмет в нужное место, вас каждый раз атакует один монстр. Это занимает много времени, но я смог завершить задание и вернуться в реальный мир.

После возвращения в Тамриель мне предстоит завершить еще очень много дел, чтобы стать Личем. Мне нужны некоторые вещи и скромное место для проведения запрещенного ритуала. После этого оказывается, что призрачная торговка по имени Брокер все время следила за моим восхождением по карьерной лестнице. Она передает мне весть курьером, и предлагает посетить ее отвратительный магазин. Здесь я могу приобрести все, что захочу, включая договор о владении подземным убежищем. Именно там я могу спокойно трансформироваться вдалеке от посторонних глаз.

Потом предстоит собирать и крафтить вещи, сочетая это все с колдовством. Следуя запутанной инструкции, я завершаю приготовление зелья и после употребления падаю замертво. Упс! Что-то пропустил.

Я все перечитал, попробовал заново и вуаля. Я Лич.

После возвращения на поверхность в человеческом облике, я прихожу в город Солитьюд, чтобы обрушить все зло против горожан. Я трансформируюсь в Лича, паря в воздухе в лучах темной магии. Все будут трепетать от одного вида моей уродливой тени. Все погибнут от моей костлявой руки. Все мертвые восстанут из мертвых, чтобы служить мне. И вдруг, курьер подходит ко мне, чтобы передать послание.

Что ж… Не самое впечатляющее зрелище невыразимого зла, ради которого я потратил 4 или 5 часов. Все же, после того, как растерянный курьер появляется перед Ужасающим Личем, я могу делать все, что мне взбредет в голову. Например, я могу накладывать заклятия, терроризировать местных, взрывать их с помощью магии и воскрешать тех, кто пал сражаясь за меня.

Не учитывая уровня в библиотеке, этот мод просто великолепен (и сложный). Вероятно, здесь присутствует еще много контента, к которому я так и не добрался. К тому же, в этом моде приходится много читать: правильность действий зависит от внимательного чтения дневников и книг. Поднимайте все новые книги и дневники. Читайте их, берите с собой. Это единственный способ стать таким Личем, как я.

Установка: Скачайте мод отсюда . Для установки мода я использовал менеджер Nexus Mod , что и вам советую. Ведь я не нашел инструкции по установке. Мод не заставит вас проходить один квест бесконечно. Но в случае, если вы застряли на определенном месте, прочитайте ЧаВо на этой странице.

Особенности мода:

Квест на раскрытие тайны Тома Нежизни, интегрированный в квестовые линии Соратников и Гильдии Воров, а также линию сюжета дополнения Dawnguard.

Квест на перерождение в лича, доступный лишь высокоуровневым игрокам, мастерски овладевшим заклинаниями Зачарования и Колдовства, а также обладающим, как минимум, экспертным уровнем владения магией Восстановления.

Полностью функциональная форма лича, включающая уникальный набор бонусов и штрафов, требующий пересмотра тактики боев и ощутимо сказывающийся на процессе отыгрыша в целом.

Уникальная модель внешности лича, корректно отображающаяся от первого и третьего лица, различная для людей, меров и представителей зверорас.

Лич в своем истинном обличии способен экипировать любые шлемы, щиты, и одежду без открытых частей тела, в частности, экипировку из сторонних модов.

Достижение игроком фактического бессмертия, через возрождение в установленной точке(по сути говоря, это альтернатива сохранения игры, так что не вносит дисбаланс).

Насколько это достижимо в принципе, реалистичная реакция людей на ваш ужасный облик – страх и ненависть…

Миниквест на получение заклятья Маски Праха, позволяющего скрыть вашу немертвую природу от трусливых смертных.

Множество уникальных заклинаний и магических способностей: избегайте смерти, беря под контроль тела врагов, телепортируйтесь, массово поднимайте мертвецов и призывайте своевольных духов из Обливиона etc.

Собственное карманное измерение в Обливионе, обладающее неплохим потенциалом для развития – Деми-план Души.

Уникальная система развития лича: поглощайте души смертных с помощью простого заклинания ловушки душ, непроизвольно совершенствуя свою неупокоенную форму, и накапливая очки спиритической энергии.

Система очков спиритической энергии, расходуемых на возрождение из мертвы, применение особо сильных заклинаний, совершенствование Деми-плана, усиление лича и приобретение им новых способностей.

Новая внутриигровая литература и отсылки к прошлым играм серии.

Плагин разработан на основе информации о некромантии, даэдра и космологии TES, полученной из внутриигровых книг, а также квестов представленных в играх Morrowind, Oblivion и TES Online, соответствующей серии. Оригинальный концепт лича вдохновлен образом Маннимарко, представленным в TESIV и TESO, а также квестами TESIV «Там, где обитают духи» и «Занятия волшебника», посвященными соответствующей тематике. Нежить и некромантия всегда являлись наиболее привлекательными для меня темами в фентези, и мне всегда хотелось сыграть в RPG, предоставляющую игроку возможность отыграть неупокоенного некроманта, мага обладающего силой и познаниями достаточными, чтобы бросить вызов самой смерти. Игры серии TES, за счет крайне гибкого редактора, предоставляют игрокам возможность для внесения подобного контента, а глубина проработки мира Древних Свитков, в частности его магической системы, делает отыгрыш лича особенно привлекательным. Еще до первой публикации данного плагина, мне пришлось ознакомиться с модом Undead, также вносящим в мир игры возможность отыгрыша лича. Вышеназванный мод, безусловно, впечатлил меня красочностью локаций, атмосферностью персонажей и квестов, высокой аккуратностью работы автора, его вниманием к деталям и великолепной графикой, однако же... сам концепт лича разочаровал меня по целому ряду причин. Смертная форма оставалась основным обличьем игрока, и в ней, помимо ряда мелких бонусов, ничто не выдавало в нем неупокоенного мага. Игра даже не рассматривала игрока в его «нормальном» состоянии как нежить, портал в Каирн Душ обжигал его, словно простого смертного, а Галатил могла свободно оперировать его. Форма же нежити была ущербна уже даже потому, что в ней игрок не мог использовать заклятия, которыми в действительности он владел, а вместо этого, буквально «с неба» получал сомнительный перечень заклинаний. Задумайтесь лишь на секунду, основная сила лича в магии, но не в неведомо откуда взявшихся «испепелениях» и «буранах», а в его собственной магии, сакральном знании, по крупицам собираемом на протяжении столетий. Когда же ты, что называется, «на руки» получаешь заклинания, которых никогда не изучал, это смущает, мягко говоря. Тем более что мой персонаж отродясь не изучал магию школы разрушения, будучи мастером скрытности, иллюзий, колдовства и мистицизма, презирающим прямое столкновении с врагом, и не марающим рук кровью самолично. В общем и целом, форма лича в Undead ощущалась чем-то инородным и непостоянным, не истинной формой бессмертного чародея, а всего лишь временным обличием, пользующимся не своею, но заемной силой, наподобие тотемов Оборотня или Сил Ночи у Вампира-Лорда. В моем плагине мною была предпринята попытка подойти к вопросу превращения с радикально иной, более сложной для реализации, стороны. Идея, проходящая сквозь всю мою работу красной нитью: лич это не временная форма и не заклинание для развлечения, но бессмертие в посмертии, необратимый выбор, изменяющий всё раз и навсегда. Став личем, вы, в своей истинной форме, будете вызывать ужас, ненависть и отвращение в сердцах смертных, а заклятие позволяющее скрыть вашу немертвую природу, даже не надейтесь, просто так не свалится вам в руки. И, даже когда вы сможете скрыть свою сущность маской смертной формы, изменение будет лишь косметическим. Внутри вы все еще останетесь мертвы, со всеми вытекающими. Личи не едят, не ощущают холода, не дышат и не истекают кровью, ни сон, ни магия, ни время, но лишь вампиризм, перерождение и пожирание душ залечивают получаемые ими повреждения... Ваша человечность будет тонкой маской, сквозь которую проглядывает оскал смерти. И другие тоже ощутят эту неправильность в вас: ломаность движений, мертвенную бледность, тень неутолимой жажды чистых душ в глазах. Кто-то увидит в вашем состоянии смертельную болезнь, другие могут заподозрить вас в нечистой магии и вампиризме, так или иначе, вашу странность не оставят без внимания. Данная концепция кажется мне достаточно оригинальной и, как я надеюсь, вызовет у пользователя интерес. С другой стороны, реализовать нечто подобное, не повредив при этом игровым квестам, не говоря уже о совместимости со сторонними плагинами, весьма и весьма сложно. Так, например, решение интегрировать квесты Соратников, Dawnquard и Гильдии Воров в процесс исследования Тома Нежизни было вынужденным. В квестовой линии Соратников нас превращают в оборотня, коим, по моей задумке, лич не может быть. При прохождении Гильдии Воров нас, по сценарию, парализуют попаданием отравленной стрелы, но лич неуязвим для ядов и паралича, в Dawnquard мы можем принять сторону вампиров, но персонаж-лич, опять таки, вампиром стать не может. Так что, чтобы не затрагивать три вышеназванных сюжетных линии и не лишать игрока возможности их прохождения, мне пришлось сделать прохождения данных квестов необходимым условием начала квеста трансформации в лича.

Требования : Skyrim, Dawnguard, Hearthfire(опционально*), Dragonborn(опционально*)

Тестировалось на Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08

*Плагин затрагивает ряд объектов в опциональных мастер-файлах, но должен нормально функционировать и без них.

Совместимость и возможные конфликты:

В целом, мне удалось повысить совместимость плагина в текущей версии 1.3. В частности, теперь он совместим с модификациями, изменяющими захват душ, такими как небезызвестный Corpse Preparation(хоть лично мне и не по вкусу Corpse Preparation, но куда личу без армии разлагающихся слуг? ).

Форма лича адаптирована под дефолтные игровые расы, нестандартные расы не поддерживаются.

Квесты меняющие вампиризм, если они распознают персонажей вампиров по ключевым словам, либо меняют перк питания вампиров, могут принять лича за вампира, со всеми вытекающими из сего заблуждения последствиями и глюками.

Лич, как уже было сказано ранее, не может стать оборотнем в оригинальной игре. Но, за сторонние модификации я не ручаюсь, как и за возможные ошибки, при наложении способностей лича и оборотня из сторонней модификации друг на друга. Так что будьте осторожны при использовании плагинов меняющих оборотничество.

Чтобы стражники не пыталась арестовать лича в его истинной форм, мне пришлось откорректировать их диалоговую систему. Соответственно, плагины делающие то же самое с моим не совсем совместимы. Если вы, конечно, не хотите, чтобы вашу ужасную нежить оштрафовали, или конфисковали у нее все некрономиконы, и посадили к зекам .

Мой плагин затрагивает "Логово Жнеца" в Каирне Душ и "Усадьбу Рифтвельд" в Рифтене, и изменения внесенные в эти локации необходимы для прохождение квеста по поиску и расшифровке Тома Нежизни. Поэтому, если у вас есть плагины вносящие в эти локации какие либо изменения, это может помешать вам начать или же продолжить квест.

Лич, по задумке, нечувствителен к урону холодом, всем алхимическим эффектам, а также эффектам от пищи и наркотиков из оригинальной игры. Но, как вы понимаете, сторонняя модификация эти эффекты изменяющая, либо добавляющая новые, эту мою задумку рушит. Часть эффектов, даже из сторонних плагинов, мой мод способен распознать и заблокировать просто по ключевым словам, но, без сомнения, не все...

Еще одно, любителям плагинов на телепортацию, убедительная просьба – не телепортируйтесь из Деми-плана Души с помощью сторонней магии. Нет, правда, сделав это, вы рискуете сломать скрипты!

Что нового в версии 1.3 ()

  • Между последней опубликованной версией и текущей версией прошел намного больший срок, чем мною изначально ожидалось. И за это время в плагин было внесено огромное количество различных исправлений, изменений и доработок. Я прошу прощения у всех, кто так и не дождался моего ответа. Если вы все еще желаете продолжить переписку, я попробую найти время чтобы ответить вам. Что до списка изменений, вкратце:
  • -Все основные скрипты, в частности, скрипт смерти лича, переписаны ради оптимизации и достижения большей стабильности. И да, теперь, действительно, работают стабильно.
  • -Исправлена жуткая ошибка со скриптовой командой RegisterForUpdate, приводящая к наложению множественных повторов скрипта, перегрузке и отключению скриптового языка игры, с последующим крахом игры и необратимым повреждением сохранения. Люди, серьезно, не используйте RegisterForUpdate!
  • -Внешность лича полностью переработана, и, вероятнее всего, останется такой и в будущих версиях мода. Новая внешность предусматривает отдельные модели тел для людей, эльфов и представителей зверорас. Новой моделью внешности поддерживается вся одежда, включая добавляемую сторонними модификациями, но, когда лич надевает одежду с открытыми частями тела, зачастую, выглядит это так, будто он надел ее заодно с кожей ее прежних обладателей. Возможно, я однажды найду способ как это исправить.
  • -Исправлена заодно и вся анимация тела лича, так что, во время ковки, прут металла не окажется у него под ногами, то же самое относится к модели древнего свитка, кирке, кинжалу и т.д.
  • -Гибель лошади, которую лич оседлал, более не приводит к краху игры из-за невозможности проиграть анимацию вставания последнего.
  • -Лич больше не застревает в дверях, коридорах и узких проходах!
  • -Исправлен вид лича от первого лица.
  • -Лич больше не регенерирует здоровье во сне(он и не должен был, но мне раньше не удавалось это отключить. Удалось!)
  • -Всплывая после длительного погружения, лич не издает звук вздоха.
  • -Претерпел изменения ряд способностей и заклинаний лича. Мне хотелось сделать их более интересными. Подробнее см. в игре.
  • -Вдобавок к непроизвольному развитию лича при поглощении черных душ, добавлена также и радикально новая система развития через накопление спиритической энергии. Очки энергии накапливаются при поглощении душ, а как их тратить решать вам.Есть много способов потратить их, но, в частности, они необходимы вам для воскрешения из мертвых(да-да, просто так, легким испугом вы от смерти больше не отделаетесь!) и для применения особо мощных заклинаний.
  • -Деми-план Души теперь больше, чем просто комната! Вы можете потратить свои сокровенные запасы спиритической энергии на то, чтобы «приобрести» больше места в Обливионе, и, как результат, обзаведетесь атмосферной башенкой. Ну, в каком смысле «атмосферной»? Знаете ли, уныние это тоже атмосфера! И по степени унынья, монотонности, тоски и безысходности мой Деми-план даст сто очков вперед оригинальному Каирну Душ. Полупустые темные аудитории, громоздкие колонны, подпирающие лестницы, словно тисками, обвивающие главный шпиль, безжизненные переходы, скалы, стены, камень... Даже нежити нет, не считая вас и… ну, увидите кого. Но сетка путей там проложена, так что вы можете призвать пару Дремора, чтобы вам было чуть менее одиноко, и они будут ходить за вами. Но не через двери. Я не знаю, как заставить NPC ходить сквозь двери. Так или иначе, но унылым это место и задумывалось. Это, знаете ли, воплощение вашей души, изувеченной кровавым ритуалом превращения в нежить, а не какие-то Цветные Комнаты... В любом случае, главное – практическая польза, верно? Деми-план можно модернизировать и после обретения основной башни, покупая комнаты. А в некоторых комнатах можно будет купить всяческие улучшения, в частности, открывающие доступ к новым комнатам. Сейчас комнат 4, плюс одно строение снаружи башни, но задумывается 5 комнат + 2 внешних строения. А еще можно установить порталы между комнатами, чтобы не бегать по лестнице, но получить доступ к этому улучшению не просто.
  • -Два дополнительных мини-квеста, связанных с расширением Деми-плана Души, один даже отображается в дневнике(при его прохождении, пожалуйста, не выключайте режим Пожирателя Душ. Пока что, без него задание не проходится, но я это еще доработаю). В дальнейшем квестов станет больше.
  • -Добавлена возможность торговли и заключения пактов с соседними планами Обливиона. Пока что, лишь с Каирном Душ. Но вскоре(может быть успею до выхода 6-ой части свитков…) я добавлю Хладную Гавань, а затем, возможно, Мертвые Земли и Апокриф.
  • -Закончен, вычитан и отредактирован текст расшифрованного Тома Нежизни(его первую версию, кстати, хоть кто-то прочитал? Или же, моя графомания пропала втуне?), также добавлено несколько более коротких книг на даэдрике(ну, на английском, но даэдрическим шрифтом). Одна моего авторства, о технике подъема нежити, написана в более-менее дружественной к ЛОРу манере. Нет, это не краткий пересказ «О Подготовке Трупов», а нечто более... метафизическое. Приятного чтения!
  • -Исправлено просто огромное количество иных мелких и крупных ошибок.
  • -Улучшена совместимость и стабильность работы плагина.
  • -Текущая версия плагина тщательно протестирована, но все еще может содержать мелкие ошибки.

Настало время разнообразить мир Скайрима новыми расами - настал черед моей новой подборки.

И так ближе к делу:

Witch Elf Race

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Начнем с красивого. Что может быть лучше очаровательных эльфиек? И так мод добавляет в игру новую красивую расу эльфов, вместе с нуд модами просто конфетка.

Dwarf race

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

И так от прекрасного к малому, точнее к гномам которых почему то разрабы не захотели вносить в мистический мир TES. Вообщем мод добавляет гномов.

Void Elf race

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

И вот опять эльфы. Эти уж какие то странные (см. скрины), зато они имеют уникальные прибавки и способности.

Green Orcs

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

"Орки должны быть зелеными", этот лозунг меня уже достал: фанаты Варкрафта и Обливиона просто в шоке, ведь в оригинале орки отличаются от людей лишь наличием клыков и чуть-чуть оттенком кожи, который можно объяснить приспособлением организма к появлению драконов. Вообщем мод делает орков зелеными, вроде тех что были в 4 части ТЕСа.

Dovagonian Races

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Очень оригинальная, в своем роде, раса. Что то похожее на агрониан с головами драконов. Партурнакс и Алдуин наконец то сели на землю и смог передвигаться без крыльев на двух конечностях.

WUS Witcher Race

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Он вернулся. Геральт из Ривии вернулся. Только как он добрался до Скайрима и попал на казнь, загадка природы. Данный персонаж не нуждается в представлении, все и так понятно, если нет то ты совсем плох.

Mondschatten Elfen

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Опять эльфы. Сколько можно? Видимо мододелам опять не хватало грудастых эльфиек. Вообщем раса очень красивая.

Представляю вам еще одну расу, а именно Соблазнительницу.

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Благословленные одной из богинь Дибеллы рождаються только женщинам, воплощая могущественную красоту и разрушительную магическую силу.

Соблазнительницы известны как разрушительницы мужских сердец, их боятся и уважают во всём Тамриэле. Их гипнотическому обаянию никто не может противится.

Особенности расы:

Мэйхем - безумие: заставляет всех врагов сражаться друг с другом.

Разрушительная гармония: использует красоту чтобы успокоить врагов.

Обратите внимание: Эти заклинания в 10 раз сильнее, чем обычное заклинание иллюзии.

Майхем - безумие, сделает дружественных НПС (за исключением компаньонов), но они нападут на вас в конце концов при окончании действия заклинания, (или они случайно могут напасть на кого угодно).

Пожалуйста, используйте только в подземельях или в дикой природе, в других местах на свой страх и риск.

Расовая сопротивляемость:

Святая кровь: благословленные святыми рождаются с сопротивлением к болезням.

Обратите внимание: Вы можете превратиться только в оборотня, но не вампира. Это может вызвать проблемы, если вы хотите играть в будущем в DLC Dawnguard с расширением на вампира.

Нет гарантий, что этот мод будет работать с ним стабильно. Если вы хотите играть, как вампир, то этот мод лучше не использовать для ГГ, можно лишь использовать компаньонов с эти модом.

1) КОМПАНЬОНЫ.

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Мод добавляет в игру 5 новых компаньонок! Которые с радостью разделят ваши приключения!

Местонахождение компаньонов:

Для игры доступны пять спутниц: Виксен, Элиза, Саша, Жасмин и Хлоя.

Вы можете использовать любую из пяти соблазнительниц, как спутника, находя их в храмах по всему Скайриму:

Виксен: Храм Кинарет в Вайтране

Элиза: Храм Богов в Солитьюде

Саша: Храм Талоса в Виндхельм

Жасмин: Храм Дибеллы в Маркате

Хлоя: Храм Мары в Рифтене

2) БРОНЯ.

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Этот мод не просто скучный мод на расу! Он так же добавляет новую броню специально для этой расы!

На выбор есть: Сет соблазнительницы и Сет Виксен оба сета вы сможете выковать в любой кузнице в разделе "эбонитовое".

Рецепты для ковки довольно простые: кожа, кожаные полоски, льняная ткань и эбонитовые слитки. Все просто найти.

Сет соблазнительницы включает в себя:

амулет, ремень, сапоги, высокие сапоги, ручные повязки, наручи, плащ, перчатки, длинные перчатки, ручные ремешки, ремешки на бедра, шорты.

Сет Виксен включает в себя: ошейник, леггинсы, рукава, трусики.

Для обоих сетов есть несколько цветовых вариантов: черный, красный, зеленый) Цветовые варианты создаются на дубильном станке.

3) ПРЕССЕТЫ ВНЕШНОСТИ.

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

Есть пять красивых пресетов (настройки внешности гг в Нордской расе).

Если вам понравилась одна из пяти спутниц и вы хотите использовать ее внешность для своего персонажа, то этот мод поможет вам и этом!

Просто установите мод и при создании персонажа щелкайте в настройках расы Соблазнительниц. Для полного совпадения нужно установить все нужные моды.

Об установке, проблемах, а так же многих других нюансах мода читать в Readme в архиве с модом.

Большое спасибо!

Lich-King за перевод такого чудесного мода и разрешение выложить его у нас на сайте

Следующий мод добавляет в игру расу Скелетов. Выглядит очень забавно

Одноручное: +10

Двуручное: +5

Воровство: +5

Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))


Новые расы для Skyrim (избранное) (Обновлено, добавлено два новых мода(14.08.2015))

И так на этом подборка подошла к концу, надеюсь каждый нашел то что искал, или хоть что то нашел. Но это еще не все, рад представить вам свое авторское F.A.Q. по установке модов, которое я все же дописал. В нем собраны все вопросы связаные с установкой модов что мне удалось найти, если чего нет то пишите я отвечу.