Прохождение обитель зла 5 часть. Боссы. Привет из другого мира


Resident Evil 5 прохождение

Осматриваем пещеру с цветами. Осматриваем скалу над тоннелем, откуда мы вышли, стреляем в рубин (принцесса) . Разворачиваемся в другую сторону, чуть выше на скале изумруд (груша) . С левой стороны тупик с водоочистителями, около них на полу драгоценный жук .


Лаборатория

Помещения лаборатории давным-давно заброшены, находим только оставленные дневники и отчеты на компьютерах. Узнаем про вирус «Предок», получаемый из цветов, из которого были получены все последующие вирусы. Читаем предысторию корпорации, исследования Озвелла Спенсера, Джеймса Маркуса и прочих людей.

Входим в окровавленную комнату, нажимаем рычаг, выбиваем стеклянную стену. Вначале мельком замечаем какое-то существо, а затем в хранилище животных встречаемся с двумя такими монстрами. Лизуны (ликеры) – это краснокожие существа, ползающие по стенам и потолку, атакуют своим длинным языком. Монстры очень опасны вблизи, лучше отстреливать их издалека. У монстров хорошо видно сердце – их наиболее уязвимое место, но во время ползанья его не видно. Для быстрого добивания монстра нужно выстрелом опрокинуть на спину, затем подбежать и ударить ножом в сердце. За это получаем достижение «Heart stopper». Иногда за этих монстров получаем камень сердце льва .

Пробиваем другое стекло, проходим по оставшимся комнатам. Заходим в боковую правую комнату, находим кейс, в котором лежит автомат АК-74 .


Второй этаж

Коридор проходит мимо двух стеклянных вольеров с лизунами. Из записок можно узнать, что лизуны плохо видят, и больше ориентируются на звук. Если пройти не спеша, монстры не заметят нас. За поворотом будет помятая дверь, которую нужно выбить, после этого грохота монстры услышат нас и начнут преследовать.

Добегаем до лифта, нажимаем кнопку вызова. Ждать придется пару минут, в это время нужно обороняться от множества лизунов. (Если мы перебили всех монстров ещё до лифта, то теперь появятся новая порция монстров, таким образом можно заработать больше камней сердце льва ).


Босс: U-8

Попадаем в огромное круглое хранилище. Все стенки заняты капсулами с телами людей, которые использовались для испытаний вирусов. Крис пытается найти здесь капсулу с Джилл, но поиски прерывает охранник хранилища – огромный краб.

Мы ходим по круглой платформе, краб гоняется за нами. Прячемся за центральной конструкцией от пасти и от верхних клешней босса. Если патронов будет не хватать, босс будет выпускать на нас тучу мелких комаров, отстреливаем их, подбираем боеприпасы. Это можно использовать для создания запаса на всю игру, долго не убивая босса, а только подбирая патроны.

Вначале нужно стрелять по красным сухожилиям на ногах краба. Получив достаточно урона, нога сорвется, а сам краб упадет на площадку и раскроет пасть – свое уязвимое место. Можем стрелять в пасть, но лучше подбежать поближе и закинуть туда гранату клавишей «F». Роняем босса и кормим его гранатой 3 раза, и он будет уничтожен.

После победы осматриваем капсулу Джилл, она оказывается пустой. Значит её уже использовали для экспериментов с вирусом. По видеосвязи с нам общается злодейка Экселла.

Resident Evil 5 прохождение

На панели читаем сообщение о Джилл, узнаем что в ходе экспериментов её кожа и волосы обесцветились. Выходим из хранилища.


Этаж с военными

В коридорах придется сражаться с новыми врагами – серокожими маджини, они вооружены автоматами, гранатами, шокерами. Теперь опасно стоять на открытой местности, можно попасть под автоматную очередь. Нужно укрываться за стенами, нажимая «F», и высовываясь, чтобы стрелять в ответ. Начиная с этого уровня стоит надеть на героев протевопулевые бронежилеты вместо противоударных.

Проходим три помещения с военными. В последней комнате можем взрывать бочки для быстрого уничтожения. Поднимаемся на лифте, в это время слышим переговоры Экселлы, узнаем, что наш главный враг Вескер жив.


Этаж с лизунами

Попадаем в длинный коридор с перегородкой в центре. По всей длине ползают лизуны. Можно попытаться бесшумно пройти мимо них, но надежнее будет убивать их издалека. На второй стороне коридора лизуны будут поочередно выскакивать из вентиляции. За некоторых монстров получаем сердце льва .


Конвейер

Выходим на площадку, где по центру проходит конвейерная лента. На другой стороне отряд военных маджини, они закидывают нас световыми гранатами. Отстреливаем всех врагов.

В тупике забираемся на мостик, переходим на другую сторону. Подходим к спуску на конвейер, по нему пробегаем вперед между ящиками. Пробежав, можем нажать рычаг, чтобы остановить конвейер для второго игрока.


Верхняя лента

За дверью второй конвейер, по которому едут связки взрывоопасных баллонов. Издалека убиваем маджини, стоящих сверху на балках, бежим против течения. Появятся враги с современным щитами, стреляем в баллоны около них. Можем нажать рычаг, чтобы остановить верхнюю ленту.


Дальняя лента

Рядом на столе находим автомат SIG 566 и записку, предупреждающую о появлении нового вида мутантов. Справа рычаг включения последней ленты конвейера, но он не работает. Идём вправо наверх к генератору.

Пробегаем мимо коконов, штабелей ракет. Совместно включаем электричество. На обратном пути один из коконов раскроется, из него выходит новый монстр – смерть с косой (рипер). Это большой жук, выпускающий газ для того чтобы дезориентировать нас. Подходить к нему смертельно опасно, он убивает при первом же захвате, протыкая нас лапами. На большей дистанции монстр не представляет угрозы. Рипер покрыт хитином, на его теле всего несколько уязвимых точек – белых пузырей, он сам попеременно подставляет нам все 4 точки: на груди, на плече, на втором плече, и снова на груди. Проще всего убивать его из автоматов. за его убийство получаем камень силы .

Включаем конвейер, по узкой ленте пробегаем вперед, затем по сдвоенной ленте идём против течения. На ленте едут неудачные экземпляры маджини, они могут хватать нас, так что стреляем по ним, из случайных тел можем получить два ожерелья мертвой невесты . В конце можем отключит ленту.


Босс: Уроборос-мконо

По первому бою с подобным боссом мы помним, что он уязвим против огня, но здесь нет печи, вместо неё на стене висит огнемет. Огнемет можно брать, когда он зарядится, и возвращать на место для зарядки.

Странно, но в ПК-версии игры огнемет не повреждает босса, пользоваться им бесполезно. Чтобы обойтись без него, нужно опрокидывать баллоны или собирать зажигательные гранаты, они лежат на полках около медицинского кресла.

Бросаем огненную гранату, монстр поднимет над собой три щупальца с красными шарами – его уязвимое место. Быстро переключаемся на мощное оружие, стреляем по шарам из снайперки, магнума, ракетницы. Снова бросаем гранату, снова стреляем. После уничтожения всех шаров босс погибнет.

5 - 3. Лаборатория “Уроборос”
Resident Evil 5 прохождение

Можем посидеть в медицинском кресле в центре стены. Через открывшийся боковой коридор поднимаемся в комнату управления, где стояла Экселла и "ворона". Внутри читаем текст, из сейфа забираем камень Сапфир (маркиз) .


Комплекс

Идём по подвесным мостикам над основными помещениями. Сражаемся с серокожими маджини, на пути встречаются два риппера, за них получаем два камня силы . За черных боксеров получаем драгоценный браслет .

Заходим в боковую комнату, из кейса забираем снайперку H&K PSG-1 , нажимаем рычаг для включения электричества.

На мостиках ещё один рычаг, он включает подвижную платформу. На платформе к нам приезжает три врага. Встаем одним героем на платформу, другим нажимаем рычаг и прикрываем напарника от автоматчиков и цефало. С другой стороны ещё один пульт с рычагом, с его помощью перемещаем второго оставшегося героя.

За платформой мостики ведут к комнате, откуда выбежали 3 солдата с РПГ, уклоняемся от их ракет, аккуратно убиваем издалека, или бежим к ним поближе. В самой комнате укрылись солдаты с щитами и цефало. Они ждут нас у ближней двери, но мы можем напасть через окно или через вторые двери. Внутри комнаты забираем со стола царское ожерелье .


Хранилище тел


Нашествие монстров

Поднимаемся из лаборатории в другую часть древних руин. Выйдя из тоннеля, смотрим назад, над входом стреляем в рубин (бриллиант) . Впереди поднятый мост. Нажимаем рычаг справа от моста, это включит электричество. Идём к лифту слева.

Нажимаем рычаг, чтобы опустить лифт. Один из героев должен сесть в кабину, а второй герой снизу должен нажать рычаг. Сверху начнут появляться лизуны, так же они полезут по стенам слева и справа от моста. Верхним героем нужно быстро пробежать по мостику, а затем двигать перед собой ящик, блокирующий путь вперед. Нижним героем в это время стреляем по лизунам, прикрываем напарника. Лучше всего стрелять из самой лучшей снайперки. В первую очередь нужно стрелять в монстров, ползущих по стенам, они будут падать и разбиваться. Затем бьем монстров, успевших добежать до напарника.

Верхний напарник спрыгнет внутрь запертого дома, сможет нажать рычаг моста и открыть дверь. Но после этого начнется самое сложное – выжившие лизуны нападают на нас со всех сторон. На тяжелой сложности это почти непроходимое место. Либо сразу пробегаем по мосту, либо возвращаемся в начальный коридор и оттуда последовательно отстреливаем всех подползающих монстров. Получаем несколько камней сердце льва .

Внутри дома в шкафчике находим золотую чашу . Опустив мост, над аркой стреляем в висящий топаз (бриллиант) . Проходим внутрь.


Босс: Вескер и Джилл

В тронном зале встречаем Альберта Вескера, здесь же узнаем, что под маской ворона скрывалась зараженная Джилл Валентайн. Устраиваем бой «два на два».

Альберта невозможно убить, он двигается слишком быстро, и уклоняется от ударов и выстрелов. Но побеждать нам не обязательно, нужно лишь выжить 7 минут – столько отводит на бой сам Вескер. Джилл более уязвима, но стрелять в неё нельзя, мы должны спасти её, а не убивать.

В начале боя бежим наверх по правой лестнице, сверху в тупике лежит изумруд (бриллиант) . В центре между лестницами лежит пару трав. Ещё несколько бочек находятся на балконах и под ними.

Джилл можем временно обезвредить, для этого Крисом бегаем около неё, постоянно называем её имя, нажимая клавишу «F». Когда девушку ударит током, подходим Шевой, перекидываем её через себя. После этого Джилл будет лежать на полу пару минут, не мешаясь в бою.

В определенный момент битвы Вескер ударит Криса ногой, и тем самым откроет дверь на 3-ий этаж. Забегаем наверх, входим в гробницу, в вазах находим сапфир (овал) . Совместно открываем саркофаг, внутри находим сапфир (бриллиант), изумруд (овал) и новое оружие - магнум Lightning Hawk . Нужно торопится собирать бонусы, когда Вескер уйдет, 3-ий этаж закроется.


Достижение «Bad Blood»

Поранить неуловимого Альберта определенное количество раз.

Вескер не так уж неуязвим, как кажется. Играя вдвоем можно попытаться победить его. Для этого становимся от босса с двух разных сторон и начинаем стрелять. От выстрелов спереди босс будет уворачиваться, а незаметные выстрелы сзади будут попадать в цель. У заднего игрока должно быть мощное оружие: снайперка, магнум, гранатомет, РПГ. Оглушенного босса можно добить рукопашным комбо. Так же можно стрелять в светильники наверху, чтобы босс хуже видел и реже уворачивался даже от прямых атак.

Если нам удалось побить босса, он уйдет раньше времени. В этом случае Вескер оставит после себя уникальный камень Сердце Африки . Он будет лежать внизу между лестницами.


Босс: Джилл

Играя Крисом, бегаем вокруг девушки, повторяем её имя. Это заставляет её вспомнить свою личность, но в амулете срабатывает защита и ударяет её током, возвращая её в зомбированное состояние. Когда девушку ударит током, подбегаем к ней сзади любым героем, удерживаем, быстро нажимая «F». Другой игрок в это время должен вырывать амулет из груди, быстро нажимая «F». Процесс вырывания можно заменить, вместо этого стреляем в амулет из точного оружия, чтобы не поранить саму девушку. Через несколько секунд девушка вырвется, удерживающему игроку нужно вовремя увернутся от удара. Повторяем эти действия несколько раз, и уничтожаем зомбирующий амулет.

Resident Evil 5 прохождение

Нос корабля

Спасенную Джилл оставляем в безопасности, сами продолжаем преследование Вескера, высаживаемся на его огромный корабль.

В самом начале разворачиваемся, сзади видим маджини боксера, убиваем его как можно быстрее, и получаем топаз (овал) . Впереди на возвышенностях убиваем военных маджини.

Спускаемся с вышки, идём на нос корабля. По пути на нас нападают зараженные собаки. Идём к центру палубы, здесь несколько маджини, один из них превращается в дувалию.


Контейнер-ловушка

Нажимаем кнопку, чтобы поднять контейнер. Выходим на открытую местность между ящиками. Внизу вместе отодвигаем ящик, выходим в небольшую огороженную область.

Сверху на нас скидывают решетку, в неё попадается только один герой, второй защищает его снаружи. Из боковых контейнеров на нас начинают нападать обычные маджини с палками и арбалетами.

После победы забираем магнитную карту крана. Стреляем в зеленую кнопку наверху, проходим под поднявшимся контейнером. Нам нужно забраться на боковую вышку и на самом верху нажать рычаг, чтобы убрать клетку.


Два контейнера-лифта

Забираемся на один из контейнеров, дальше идём по ним. За трех боксеров получаем драгоценные браслеты . На пути встречаются два контейнера лифта. Стреляем по зеленым кнопкам внизу напротив, чтобы опускать или поднимать их. Одним героем встаем на одном лифте, стреляем в кнопку соседнего лифта, другим героем то же самое на другом лифте. В двух тупиках находим сейфы с золотыми слитками.


Трюм

Спускаемся по лестничной площадке, на 1 этаже в кейсе находим дробовик Jail Breaker .

Входим в лабораторию Экселлы, она убегает, унеся с собой один чемоданчик, и обронив другой. В оставленном кейсе находим несколько шприцов с вирусом «уроборос».

Идём по помещениям трюма, сражаемся с военными маджини. В первую очередь уничтожаем метателей гранат. Спрыгиваем в люк, по нему переходим во вторую половину помещения.


Босс: Пулеметчик

В комнату заходит военный маджини, вооруженный миниганом. Он быстро может убить нас своей пулеметной очередью, так что прячемся за укрытиями. Сзади босс неуязвим, там его прикрывает целый ящик патронов, так что атакуем только спереди, целясь в голову. Монстр медлителен, так что прятаться от него достаточно просто. Ставим против него мины, кидаем гранаты, тратим магнум и гранатомет.

Победим мини босса, забираем с его тела ключ-карту. Вторую карту найдем на возвышенности справа. Проходим в следующую комнату, там против нас трое солдат с РПГ. Прячемся за разрушаемыми ящиками, быстро отстреливаем врагов, пока они не пробили всё ограждение. С их тел подбираем ожерелье мёртвой невесты . Выходим из трюма.

Убегаем от монстра, постоянно нажимая «F», уклоняемся от отдельных щупалец на пути, их будет 5 штук. Прячемся внутри кают.


Каюты

1 этаж. На пути появляются щупальца уробороса. Неподвижные - смертельно опасны, не подходим к ним. Когда проходим мимо люков в потолке, оттуда появляются новые щупальца, быстро уклоняемся от них (клавишей «F»), но если попадемся, то это не смертельно. На первом этаже есть золотая чаша в одном из шкафчиков в восточной комнате.

2 этаж. В первой комнате осматриваем шкафчики, находим ещё одну золотую чашу . Впереди коридор с трупами маджини, когда подойдем к двери, они оживут. Один из них превращается в дувалию, убиваем его, забираем ключ-карту.

3 этаж. Выходим на капитанский мостик. На левой стене находим записку о том, что на корабле есть управление спутниковым ионным оружием. С помощью этого оружия мы сможем победить гигантского монстра. Выходим на верхнюю палубу.


Босс: Уроборос-ахери

На нижней площадке босс может придавить нас. Берем со стены лазерный целеуказатель, вместе с ним забираемся на крышу, пока откладываем его в сторону.

Когда уничтожим все щупальца, Уроборос откроет свое уязвимое место – большой шар в центре. Берем устройство наведения, целимся в шар, его пробьет мощный луч со спутника. Нужно повторить эти действия три раза.

После первого попадания появятся 4 новых щупальца, они выстроятся в ряд. Нужно быстро уничтожить хотя бы один из них, иначе все они раздавят нас сверху. После второго попадания будет ещё 3 щупальца. А затем Уроборос будет уничтожен.

Resident Evil 5 прохождение

Возвращаемся на капитанский мостик, на экранах видим, что Вескер готовится к полету на истребителе, с него он хочет распылить вирус над всем миром. Нам звонит Джилл и подсказывает как уничтожить неуязвимого злодея. Он очень быстр и силен благодаря постоянным инъекциям вируса, но если увеличить дозу, он превратится в монстра и в такой форме будет более уязвим. Бессмертие Вескера на конце иглы нам больше не страшно.


Машинное отделение

1 отсек. Спускаемся в трюм, здесь большая часть находится в огне от спутниковых выстрелов, но есть и уцелевшие участки, где на нас нападают военные маджини. На пути у нас две переборки, которые нужно открыть рычагами. Открываем первую из них.

2 отсек. Здесь сражаемся с двумя солдатами, вооруженными РПГ, за их тела получаем ожерелье мёртвой невесты . Наверху в боковых комнатах находим новые азотные снаряды для гранатомета, напольные мины, лечебный спрей. Когда подойдем к рычагам, появятся два рипера, быстро убиваем их автоматом или ставим мины. Получим за них два камня силы .

3 отсек. После открытия последней преграды, из люков вылезут сразу два маджини-пулеметчика. Впереди слева есть пулеметная турель, можем встать за неё, чтобы было проще победить, но для этого второй герой должен отвлекать врагов на себя. Забираем с тел пулеметчиков две ключ-карты, выходим на взлетную площадку.


Босс: Вескер (на палубе)

Альберт всё так же стремителен, и обычные пули ему не страшны. Не подходим к нему близко, а от выстрелов из магнума уклоняемся, нажимая A+D или F+V. Иногда босс будет подходить к штабелю ракет и бросать их в нас, прячемся от взрывов за центральной постройкой.

На нижней площадке есть 4 рубильника, 1 из них сломан, но другие 3 можно отключить, таким образом мы отключим освещение. Босс не думает снимать темные очки, и ничего не видит в темноте, из-за этого у него реже получается уклоняться от выстрелов. Лучше оставаться в темноте. Босс время от времени будет включать рубильники, нужно будет выключать их снова.

В левом дальнем углу под стеклом находим многоразовую РПГ-7 с ПНВ . Снаряды для неё можно найти в ящиках и на верхней площадке под стеклом. Нужно чтобы один игрок отвлекал босса на себя, а другой выстрелил в него ракетой. Если выстрел удачный, Вескер поймает ракету руками и будет удерживать. Другим игроком быстро стреляем в ракету, чтобы она взорвалась в руках злодея. (При игре с ИИ придется отправить бота в атаку клавишей «стрелка вверх» для отвлечения, а самому нужно успеть и выпустить ракету, и быстро подстрелить её).

Одним героем хватаем контуженного злодея, вторым пытаемся вколоть шприц. С первого раза это не получится, босс вырывается. Нужно ещё раз попасть ракетой в Вескера, со второго раза вводим шприц.

Нечеловеческая скорость Вескера пропала, он спешно покидает поле боя и улетает. Гонимся за ним и запрыгиваем в кузов взлетающего самолета.


В самолете

Во время полета продолжаем битву с боссом в режиме QTE. Вовремя нажимаем клавиши: F, F, A+D, F, A+D. Нам удается скинуть Вескера с летящего самолета, неподалеку сами жестко приземляемся вместе с истребителем.


Вулкан

В самом начале пути смотрим на каменную арку впереди, её правая сторона немного светлее, стреляем по ней и она обвалится. Забрать камень алмаз (маркиз) сможет только Крис, когда будет прыгать по островкам. Нужно быстро сбегать в левый тупик. Возвращаться придется мимо Вескера, стреляем ему в лицо, и пока он оглушен, пробегаем на основной путь.

1 этап. Доходим до каменного моста, он разрушается перед нами. Шева перелетает на дорожку слева, а Крис остается внизу, ему нужно перепрыгнуть по островкам. На развилке бежим влево на возвышенность. На центральной площадке босс уже не так опасен. Здесь нам нужно поразить его в уязвимое место – в белый пузырь на спине. Проще всего выстрелить Шеве, пока босс гоняется за Крисом.

2 этап. Получив урон, босс перепрыгнет на дорожку Шевы. Убежав вперед, Шева повиснет над пропастью и будет долго выбираться. В этот момент должен помогать Крис, нужно стрелять в босса, чтобы задерживать его движение. Стреляем, пока Шева не поднимется обратно на дорогу.

3 этап. Крисом возвращаемся на развилку, бежим вправо. На пути огромны валун, сталкиваем его в лаву, нажимая клавиши: FFF, A+D, FFF, VVV, FFF, F+V. Упавший камень создаст мостик между двумя дорогами, Шева сможет перепрыгнуть к нам. Вдвоём возвращаемся на площадку.


Босс: Вескер (финальный бой)

Вначале боссу нужно стрелять в белое пятно на спине, вдвоем сделать это просто. В ответ Вескер начнет создавать вокруг себя вихри из щупалец, на некоторое время отходим от него подальше. После этого у босса открывается уязвимое место в центре груди, но стрелять в него бесполезно, нужно вдвоем подбегать и бить врукопашную. Быстро нажимаем "F" несколько раз, и босс погибнет.

На тяжелой сложности лучше избегать опасного ближнего боя. Разбив пятно на груди, стреляем в босса из РПГ, и этого будет достаточно для победы.


За героями прилетают Джилл и Джош на вертолете. Все вместе покидаем опасное место. Но Альберт Вескер всё ещё жив, и не дает нам улететь, вцепившись в вертолет щупальцами. В вертолете берем пару ракетниц и синхронно стреляем (нажимаем A+D), Вескер погибает от взрыва. По старинной традиции, очередная часть Resident Evil закончилась выстрелом из ракетницы.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Как всегда нужно что-то написать во вступлении. Встаёт резонный вопрос: «А что именно?» Да ничего, игра Resident Evil 5 настолько крутая, что любые слова покажутся неискренними. Нас ждёт целых шестнадцать глав напряжённого экшена: Африка, уничтожение зомби и мутантов, и всё это на ураганных скоростях. Единственный минус, да и то надуманный, отсутствие корпорации «Амбрелла». Увы, как и в предыдущей части, великих экспериментаторов с «Т-вирусом» игроки не увидят. Итак, давайте начнём.

Глава 1

Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как только вы освоились и готовы к началу основного действа, отправляйтесь в мясную лавку, что расположена на противоположном конце деревни. Сбоку будет дверь, заходите внутрь.

Там вы встретитесь с человеком. Поговорите с ним и после ролика вы увидите светящийся (все важные предметы в игре подсвечиваются) серебряный чемоданчик. Обыщите его, и в итоге у вас в руках окажется первое оружие: пистолет M92F. Кстати, оружие появится не только у вас, но и у напарницы.

Заберите из лавки золото, прочитайте пару валяющихся неподалёку документов и выходите на улицу.

Спускайтесь вниз по металлическому спуску. Так вы сможете попасть на соседнюю ферму, где обнаружите тело. Оно ещё тёплое. Затем идите в здание справа от убитого животного, там вы обнаружите новые предметы, чтобы пополнить инвентарь. Затем идите через красную дверь к следующему зданию, вы услышите крики, исходящие из него. Забегайте внутрь, сейчас начнётся ваше первое сражение. Вы увидите какого-то мужика, которого держит зомби. Что ж, будем сражаться. Если он запрыгнет на вас, оттолкните его, прежде чем получите какой-нибудь урон и забегайте в соседнюю комнату, там можно найти боеприпасы. Затем выпрыгивайте через окно на улицу, где вас встретит группа зомби. Не сражайтесь с ними - убегайте к зданию, где заперлись два человека. Учтите, что потом вы сможете сюда вернуться и убить зомби. Один из них оставит после себя ценный топаз.

Убежав, вы окажетесь в комнате, где можно пополнить инвентарь и разжиться гранатой. Выломайте металлическую дверь, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там есть много чего ценного. Не тратьте патроны, ломайте контейнеры ножом. Единственный выход отсюда лежит через открытый люк, а дальше по подземному туннелю. Не бойтесь, врагов там не будет. Не забудьте подобрать патроны. В общем, продолжаем идти вперёд, пока не дойдём до места, где нужно спуститься вниз, чтобы добраться до здания. Вокруг дома будет куча полезных вещей. Соберите их все и только потом заходите внутрь.

Как только вы зайдёте внутрь, вас тут же атакуют кучи Маджини. Если вы решите защищать свои позиции, советую придвинуть два шкафа к окнам, чтобы зомби не лезли через них, а затем уничтожать всех подступающих врагов через оставшиеся окна и открытую дверь. Учтите, что рано или поздно, шкафы будут сломаны и враги смогут проникнуть внутрь. В конце концов, враги всё-таки проникнут внутрь и вам придётся отстреливаться. Чуть позже на сцену выйдет большой мужик с топором. Он проломится через забор, по которому недавно карабкались зомби. На самом деле это очень хорошо, ведь у вас появился путь для отступления.

По сути, этот участок сводится к тому, чтобы продержаться определённое время. Пока ваши друзья пытаются открыть большие ворота, вам надо бегать вокруг и оставаться в живых. Совет простой - двигайтесь как можно больше, стреляйте как можно меньше. Истратите все патроны, значит погибните. К счастью, враги двигаются медленно, а вокруг имеются ёмкости с горючим. Их можно взрывать, чтобы избавляться от целых пачек врагов.

Справа от запертых ворот будет автомат VZ61, не забудьте подобрать его. Постарайтесь завалить мужика с топором, так как с его трупа можно снять золотое кольцо. Это очень ценный предмет. Если не получится, не забудьте вернуться сюда чуть позже. Будьте внимательны и не подпускайте врагов слишком близко, а также не давайте обойти себя с флангов. Когда пройдёт достаточно времени, миссия автоматически завершится, и вы сможете приступить ко второй главе.

Глава вторая

Эта глава начинается почти как и первая: вы находитесь в деревне, врагов вокруг пока что не видно. Можно, кончено, вернуться назад, в локацию, где вы побывали в первой главе, но большого смысла в этом нет. Если вы не успели подобрать какие-то предметы, они, скорее всего, уже исчезли.

Впереди вы увидите лестницу, ведущую вниз к воде. Проигнорируйте её. Лучше идти вперёд и повернуть направо, огибая дома. Затем вы сможете идти только вперёд - путь будет линеен. Так вы сможете обогнуть здание. Затем вы увидите дверь, ведущую в следующую локацию. Пройдя в здание и обыскав всё внутри, выходите наружу через заднюю дверь.

Помогите напарнице подняться наверх по сломанной лестнице: она увидит здание, куда вам надо попасть. Услышав крик, не пугайтесь, идите вперёд и налево. Там будет тётка-зомби, которую нужно убить в голову, пока она не добежала до вас. Продолжаем идти по переулку. У развилки можно свернуть направо и убить с безопасного расстояния зомби, а затем вернуться назад и отправиться по левому пути.

Приготовьте оружие: сейчас будет жарко. Обязательно обследуйте всё вокруг и убейте всех зомби. Если не сделать этого сейчас, потом придётся очень трудно. Затем помогите напарнице забраться по очередной сломанной лестнице. В результате вы найдёте ключ от старого здания, заберите его. Идите в дом, что находится напротив сломанной лестницы, и выходите на следующий линейный маршрут. Идите до тех пор, пока из-за ящиков с фруктами не выскочит зомби. Так вы поймёте, что идёте в нужном направлении.

Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать всё что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей - соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика, это одно из лучших орудий уничтожения зомби. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакуют пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы - ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить.

Оставайтесь на втором этаже, так как отсюда можно уничтожить первую из эмблем BSAA - это что-то вроде собираемых бонусов, всего в игре их будет 30 штук. Здесь есть два балкона: на одном вы нашли часы и второй, который вам и нужен. Выйдите на новый балкон и повернитесь направо. Напротив вас будет здание, там под крышей висит эмблема, в которую нужно попасть и уничтожить её.

Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите шотган и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус - активируется сценка.

Сразу же убивайте тётку. Она «Цефал», то есть зомби с осьминожьей хреновиной вместо головы. Убивать её надо из шотгана, пистолет не слишком эффективен. Её дружок обычный зомби, так что ему хватит и пистолета. Увы, на сцене покажутся новые зомби, они будут атаковать с крыш и полезут отовсюду. Лучше всего оставаться на месте и просто отстреливать всех приближающихся врагов. Когда атака прекратится, соберите всё, что выпало из врагов, не забудьте про сокровище, выпавшее из трупа женщины. Идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице.

Оказавшись на улице вы будете снова атакованы зомби. Здесь советов никаких нет, просто отстреливайте всех нападающих и следите, чтобы вас не обошли с флангов. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Обратите внимание на бочки, там можно немного пополнить свои припасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. На первом этаже опасностей нет. Вам надо просто добраться до противоположного угла здания, где обнаружится лестница, ведущая наверх.

В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, всё что от вас требуется - дойти до лифта.

Подождите. Там где вы нашли убитого товарища, есть лестница ведущая наверх. Поднимитесь и посмотрите наверх на резервуар с водой. На одной из подпорок вы увидите эмблему BSAA - уничтожьте её.

Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери и обыскивайте бочки. Затем поверните налево и идите в котельную здесь также можно пополнить запасы. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Сейчас вы столкнётесь с первым боссом.

Не тратьте патроны. Победить его очень просто. Отступайте в котельную. Когда в неё войдёт монстр, вы окажетесь запертыми в помещении. Всё что от вас требуется, заманить босса в топку, а затем подбежать к панели управления и активировать топку.

Теперь возвращайтесь к запертой двери и открывайте её с помощью найденного ключа. Отправляйтесь вперёд по линейному пути, не забыв остановиться у открытого чемодана с патронами. Отсюда идите очень внимательно. Правая стена будет сделана из металлической сетки. За ней, на стене вы увидите третью эмблему для уничтожения. Расстреляйте её и только потом отправляйтесь к лифту, чтобы закончить эту главу.

Глава 3

В этой главе будет целых пять эмблем. Первая может быть найдена прямо тут, на складе. Идите к стене с дверью, ведущей наружу. Там, справа на стене вы увидите эмблему. Обыщите весь склад, здесь полно полезных вещей, в том числе и автомат.

Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Поднимитесь наверх, отсюда вы сможете взорвать одну из спрятанных мин. Откроется альков в котором можно найти много полезных вещей. В какой-то момент вы наткнётесь на трёх зомби-собак. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне.

Здесь будет куча врагов. Самый опасный - орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва.

Обыщите всю местность и соберите всё что сможете. Также один из зомби оставит после себя сокровище - драгоценный браслет.

Открывайте ворота и выходите на мост. Идите вперёд. Вы увидите грузовик, который мчится на вас: стреляйте по водителю, пока он не столкнулся с вами. Убивайте всех зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Не забывайте по пути собирать всё добро, что встретиться вам на пути.

В конце моста будет небольшая лестница, ведущая вниз в новую локацию. Остановитесь посередине лестницы и обратите внимание на среднюю опору моста, там, в воде, вы увидите следующую эмблему.

Спустившись по лестнице, вы увидите справа туннель. Идём внутрь. Он не имеет ни каких ответвлений и просто идёт вперёд. В нём вас атакуют две группы зимби-собак по три штуке в каждой. Если есть, возьмите шотган, он подходит лучше всего. Вы окажетесь в комнате с двумя контейнерами, разрушив их, соберите предметы. Как ни смешно это звучит, но из собак также выпадают предметы - их также собираем.

Выбравшись на свежий воздух, поверните налево и идите до тупика. В воде вы найдёте очередное сокровище - сапфир. Теперь можно идти в обратном направлении. Впереди будут трупы, они не оживут (кроме последнего - он окажется обычным зомби), но из них выберутся летающие твари, с которыми вам придётся сразиться. В игре эти монстры называются Кипепео, но вам от этого не легче. С ними нужно быть предельно осторожными, ведь они очень быстрые и агрессивные. Цельтесь не спеша, но и не зевайте.

Разобравшись с летучими монстрами, отстрелите замок с двери, ведущей в следующую часть туннеля.

Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов - лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Таким образом вы совершенно свободно можете облазить всю деревню: собрать все предметы и изучить местность. Как только окажетесь в этой зоне, поверните направо и спуститесь к берегу. Там вы найдёте топаз и немного золота. Если у вас есть граната, подойдите к фруктовым палаткам, стоящим в центре локации и забросьте её в центр между ними. Взрыв разрушит одну из палаток, так что вы сможете пройти в пространство между ними и подобрать рубин. Также здесь можно найти эмблему. Для этого повернитесь лицом к закрытым докам. Слева вы должны найти зелёный стенд. Это касса. Подойдите к окошку и загляните внутрь. В маленьком помещении на потолке вы и найдёте эмблему.

Неподалёку от закрытых ворот в доки, вы увидите одиноко стоящий дом. Идите к нему, только не вздумайте отстреливать замок. Идите к противоположному концу здания и забирайтесь в окно. С потолка свисает труп. Отстрелите цепь, удерживающую его и обыщите тело. Это запустит поток врагов, но так как мы благоразумно не тронули замок на дверях, единственный путь внутрь лежит через окно. Сейчас вам придётся просто стрелять по медленным одиночным целям. Встаньте напротив окна и убивайте всякого, кто сунется внутрь. Это элементарно до одури. Лучше дождаться, когда они заберутся внутрь, так как один из них будет нести драгоценность, которую вы сможете подобрать.

Если вы не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал.
Если у вас возникли сложности с запуском/настройками игры - обратитесь за помощью на наш форум.

На заметку: поскольку в RE5 наличествует мини-карта, не позволяющая сбиться с правильного маршрута, а трофеи, выпадающие из ящиков, бочек и врагов, определяются генератором случайных чисел, в данном прохождении не будет совсем уж очевидных инструкций, вроде “идите направо, потом налево и не забудьте взять патроны для дробовика”. Задача статьи – помочь справиться с более серьезными проблемами на пути к финальным титрам и указать на некоторые неочевидные моменты игры. Кроме того, в прохождении “основным героем по умолчанию” считается Крис Редфилд. Отличия при игре за Шеву минимальны, и они будут указываться отдельно.

Глава 1-1: КПП


После длинного начального ролика с участием рассуждающего о биотерроризме Криса, его свежеиспеченной напарницы Шевы и непонятной женщины в “вороньей” маски, вы окажетесь в самой первой игровой зоне - КПП. Первая глава почти полностью посвящена обучению основам игры, так что особых сложностей не предвидится. Полюбовавшись местными красотами (по сравнению с четвертой частью графика сделала серьезный шаг вперед) и, научившись вызывать мини-карту, идем за напарницей. Попутно можно поглазеть на местных жителей, которые бьют палками дергающийся мешок, утаскивают кого-то в неизвестном направлении и недобро поглядывают на агентов BSAA. Очевидно, что с ними что-то не так, но пока ни они нам, ни мы им навредить не можем. Мешают скрипты и отсутствие оружия.

На заметку: многие игроки удивляются, когда при повторном прохождении игры герои не переодеваются в другие костюмы, и считают это багом. На самом же деле и костюмы, и снаряжение, оставшееся с прошлой игры, появляются не сразу, а после встречи с мясником.

Наша цель – связной BSAA, который по совместительству является местным мясником. Идем к его лавке (местные в какой-то момент зловещим образом испарятся, слегка смутив бдительных напарников) и обходим ее сбоку. Там уже ждет мрачный мясник. Ждет он двоих агентов, а открывать дверь одному-единственному не станет, еще чего!

Если Шевой управляет ИИ: здесь вы можете столкнуться с первым “заскоком” компьютерной напарницы – она иногда застревает на полпути, а вредный связной не пропустит вас, пока оба героя не окажутся рядом. В этом случае имеет смысл найти ее с помощью специальной кнопки (по умолчанию - q) и подозвать другой командой. С живым напарником, естественно, проблем не возникает.

Полезной информацией мясник делится неохотно, отделываясь многозначительными намеками. Впрочем, для нас гораздо важнее содержимое блестящего кейса на его столе – в нем наши первые пистолеты и ножи. Экипировав оружие и запустив тем самым заставку, еще раз беседуем с мясником, после чего покидаем гостеприимную лавку. Не забудьте опробовать нож на хлипких ящиках и бочках – патроны и золото еще никому не мешали.

Трупы зверски умерщвленных животных и загадочная записка в следующем доме укрепляют подозрения в том, что жители Киджуджу не дружат с головой. Собираем трофеи и не забываем про горшок с ценной зеленой травой.

На заметку: увеличивающую полоску жизни желтую траву в RE5 упразднили. Синей травы в игре тоже нет, ввиду отсутствия ядовитых монстров. Из оставшихся зеленой и красной травы можно сделать не так много видов лекарств. Смесь этих двух трав по-прежнему восстанавливает большое количество здоровья. Зеленая трава может лечить сама по себе, а после соединения с одним или двумя растениями того же цвета будет делать это еще лучше. К слову, управляемая ИИ Шева очень любит возиться с травами и мгновенно их смешивает, если переложить подходящие растения в ее рюкзак. Лечит игрока она тоже старательно, но иногда делает это слишком рано – после потери всего лишь половины здоровья.

На заметку: как и в четвертой части, в RE5 есть зональная система повреждений. Выстрел в руку заставляет маджини выронить оружие, в ногу – остановиться, в голову – замотать ей, игнорируя все вокруг. В зависимости от того, куда вы попали, можно провести одну из трех атак ближнего боя, нанеся серьезный урон и опрокинув врага на землю. Если же вы играете с живым напарником, то можно заставить несчастного маджини страдать еще больше, проведя вдвоем с ним комбинацию из трех последовательных ударов (у ИИ такие фокусы получаются редко). Упавшего монстра можно и нужно добить – Крис и Шева проделывают это быстро, четко и без особых угрызений совести.

Одолев врага тем или иным образом, покидаем дом через распахнутое окно в соседней комнате. Тихая улочка, на которую вы попадете, останется такой недолго – скрипт коварно призовет на ваши головы более десятка монстров. Одолеть их со скромным арсеналом первого уровня немыслимо, так что незамедлительно переходим к плану “Б”. Небольшая пробежка приводит героев в дом с крепким засовом, в котором они и запираются от греха подальше.

Это интересно: пусть вас не смущают грозные выкрики маджини снаружи. Ломиться в запертую дверь они могут бесконечно, и торопиться не следует.

Пожаловавшись начальству на беспокойных негров, берем гранату (она нам скоро пригодится) и подходим к первой на нашем пути двери, которую нельзя открыть в одиночку. Зато двойного удара она не выдерживает и пропускает нас дальше. Уходить придется через погреб, из которого тянется подземный ход. Выбравшись из него, выходим наружу.

Извилистая дорога приводит героев к очередному дому, которому суждено стать местом первой серьезной битвы. За его стенами беснуется внушительная толпа орущих маджини. Устроив показательную расправу над мясником-связным, они очень невовремя замечают подглядывающих за казнью агентов. Немая сцена.

На сей раз бежать некуда – придется срочно освежать в памяти навыки обороны дома, полученные в RE4. Спешно баррикадируем окно и дверь шкафами, после чего собираем патроны, выпавшие из горок фруктов (!) и начинаем отстрел маджини. Поначалу они лезут малыми группками, и убивать их очень удобно. Сложности начнутся где-то через пару минут, когда негры полезут еще и через дыру в потолке, а некультурный Палач сделает в доме запасной выход, обрушив стену.

Тут уж стоять на месте нет смысла. Выбегаем через пролом на площадь и ищем новое укрытие. Выбрать есть из чего – удачных позиций хватает. Можно остаться внизу и бегать кругами, но лучше подняться повыше и истреблять монстров с возвышенности (особенно хорошо подходит старый автобус).

Это важно: на поле боя предостаточно ящиков и шкафов с патронами и гранатами, но все они исчезнут в неизвестном направлении, когда схватка закончится. Брать надо все и сразу, не откладывая на потом.

Перебить всех маджини нельзя – они будут возрождаться до прихода помощи. А вот Палача бить необязательно – он тоже исчезает в конце уровня – но желательно, чтобы снять с трупа золотое кольцо (на продажу). Но как, спрашивается, остановить громилу?

Африканский родич Пирамидоголового крайне опасен на ближней дистанции. Его любимый прием – поднять гигантский топорик повыше и от души шарахнуть им по земле. Попавшему под удар герою мало не покажется, но удар проходит мимо, если сделать хотя бы один шаг в сторону. По-настоящему навредить мини-босс может только в двух случаях: если какой-нибудь вредный маджини вцепится в вас и тем самым задержит, или если Палач начнет размашисто бить топором по горизонтали. Тут уж он может снести и товарищей, и хрупкие постройки, и Криса с Шевой.

К счастью, по площади щедро разбросаны взрывоопасные бочки, гудящие и падающие на голову при первой же возможности трансформаторы и прочие неприятные для Палача сюрпризы. Не любит он и гранаты – взрыв под боком заставляет его упасть на одно колено и позволяет провести рукопашную атаку. Через некоторое время мини-босс падет, поделившись с умелыми игроками своим кольцом. После этого спокойно истребляем простых маджини, не давая себя окружить, и ждем прибытия вертолета BSAA.

На заметку: справа от больших запертых ворот можно подобрать первый автомат (точнее, пистолет-пулемет) VZ61. С ним темнокожих жертв Лас-Плагаса истреблять значительно веселее.

Глава 1-2: Площадь собраний


Разогнав с вертолета несанкционированный митинг зараженных, пилот улетит, передав координаты места заключения незаконной сделки. Оставшись вдвоем с Шевой, не обращаем внимания на то, что она со всех ног несется к выходу из зоны (разумеется, такое рвение проявляет компьютер, а не живой напарник). На самой площади трофеев нет, поэтому заглядываем в домик-над-оврагом, разбив там бочку, и спрыгиваем в яму прямо перед очередными воротами. Яма – особенно полезное место. В ней можно найти первые золотые слитки – по 5000 местных условных единиц. Для начала игры очень даже неплохо.

Миновав ворота, вы попадете на узкие улочки города. Вскоре игра буквально ткнет вас носом в полуразрушенную пожарную лестницу и намекнет, что “здесь могут справиться два человека”. Приказываем Крису подсадить Шеву (наоборот, к сожалению, не получится – Редфилд слишком тяжел, чтобы девушка могла его поднять) и узнаем, что за зарешеченным окном скрывается ключ. Пока он находится вне зоны досягаемости, так что ждем, когда Шева спрыгнет обратно, и идем дальше.

Ближайшие улицы весьма неприятны – маджини лезут в малых количествах, но с самых неожиданных сторон. Уделяйте особое внимание решетчатым заборам и дырам в потолке – это их любимое место для засад. Командир группы “Альфа”, истерично орущий по рации что-то про убивающую его людей тварь, тоже не дает расслабиться.

Обнаружив вторую сломанную лестницу и посмотрев на некую блондинку, которую утащили местные, опять подсаживаем Шеву. С этой крыши она может попасть в ту самую комнату с ключом. А может задержаться и помочь оставшемуся внизу Крису отбиться от невесть откуда взявшегося отряда маджини. Так или иначе, вы, наконец, получите загадочный ключ. Еще бы замок к нему подобрать.

Избавившись от негра, находчиво спрятавшегося в куче картонных коробок, выходим к большому зданию с выходящей на улицу лестницей. Вход в него, вопреки ожиданиям, находится под лестницей – другая дверь закрыта изнутри. Тщательно исследуем все комнаты дома, собираем трофеи, среди которых затесался лечебный спрей, и избавляемся от злобных жильцов на втором этаже. На том же этаже уделите особое внимание балконам. С того из них, что выходит на южную стену, видно синюю тарелочку – эмблему BSAA. Сбиваем ее выстрелом и морально готовимся к тому, что отныне придется очень внимательно изучать окрестности в поисках других “тарелочек”.

Это важно: эмблем BSAA в игре 30 штук, и на прохождение игры их сбор не влияет. Собирателя награждают парой достижений, а также позволяют открывать в специальном меню фигурки персонажей (которые еще придется купить за очки, зарабатываемые после прохождения уровней) и костюмы для главных героев. Слегка облегчает сложную задачу меню выбора уровня, в котором можно увидеть, сколько эмблем вы пропустили, и вернуться за ними. Хитрецам на заметку: сбивать во время нового прохождения старые эмблемы бесполезно – игра не будет их засчитывать повторно.

За покосившейся дверью вы увидите заставку с участием знакомой блондинки. Опыт подсказывает, что бросаться на помощь “деве в беде” уже поздно, поэтому в первую очередь посетим домик поменьше, дверь которого закрыта. Игрока, который не поленился взять в начале уровня ключик от этого дома, ждет награда – бесхозное ружье Ithaca M37. Маджини будут счастливы опробовать на себе “обновку”!

Это интересно: если вы упустили возможность разжиться бесплатным дробовиком, то через некоторое время вам его предложат приобрести между миссиями в оружейном магазине. Цена вполне умеренная, но зачем платить за то, что само идет в руки?

Избавив девушку от мучений и подчистив ее карманы, берем на прицел дверь и методично отстреливаем прибежавших на шум негров. У них лишних голов нет, поэтому проблем возникнуть не должно. Пройдя дом насквозь, обходим закрытую решетку, истребляем храбро сигающих с контейнера маджини и идем на старый склад, где нас должен ждать отряд “Альфа”.

Что ж… Сослуживцы и впрямь здесь. Их тела, перепачканные странной черной субстанцией, смахивающей на жидковатую смолу, валяются по всему зданию. Осмотрев тело одного из товарищей и с тоской убедившись в том, что позаимствовать его оружие нельзя, лезем по лестнице наверх. Полюбовавшись на еще одного покойника, которого кто-то повесил на перекладине, прыгаем через пролом к сундуку с золотом и смотрим наверх. Через дырку в потолке видно водонапорную вышку… и эмблему №2 под резервуаром. Расколотив ее, выбиваем очередную дверь.

В новом помещении собрана большая часть трупов группы “Альфа”. Встряхнув еще живого командира, узнаем, что наш биотеррорист сбежал, и получаем диск с данными о сделке. Рассказать, кто расправился с отрядом и цинично вымазал его членов в смоле, мужчина, к сожалению, не успевает. Скрепя сердце, идем к лифту, ведущему на нижние уровни.

Это интересно: позже мы узнаем, что главная цель в жизни твари, умертвившей “Альфу” – пожирать живую или мертвую биомассу и непрерывно расти. Но при этом отряд из доброй дюжины оперативников она поглощать не стала. Почему? Среагировала на команду “Фу!” хозяина? Или спешила спрятаться перед приходом Криса с Шевой?

Внизу текут целые водопады из “смолы”, давая понять, что встреча с неведомым монстром не за горами. Рядом с трупом еще одного бойца находится запертая дверь топочной. Сворачиваем в боковое ответвление и попадаем в котельную любопытной конструкции. Дернув рубильник и оценив через окошко буйство пламени в печи-крематории, подбираем ключ и идем обратно, осознавая, что без боя выбраться из подвала не удастся. Такой уж в Resident evil закон жанра.

И точно – стоило только поднести ключ к замочной скважине, как с потолка героям на головы свалился хентайного вида монстр модели “Смоляное чучелко”. Он отзывается на говорящую кличку Уроборос (Крис и Шева, правда, этого пока не знают и предпочитают длинно называть его “тварью, которая убила “Альфу”).

Босс №1: Уроборос
Уроборос – первый босс из серии “грубая сила не поможет, придется импровизировать”. Будучи бесплотной кучей щупалец, он плевать хотел на пули и гранаты. В лучшем случае вы сможете его замедлить, поразив выпирающие оранжевые пузыри. Но убить его таким макаром нельзя – потеряв все пузыри, босс на несколько секунд распадется… и соберется заново, полностью восстановившись. Придется воспользоваться слабым местом Уробороса – уязвимостью к огню.

Это важно: в боях со многими боссами очень полезна мини-карта. Красноречивый синий треугольник позволяет постоянно следить за перемещениями противника и помогает заманивать его в ловушки. Такая возможность не раз спасет вам жизнь.

Не тратя времени на бой, бежим в котельную – там нас уже заждалась печь. Но просто так затолкать туда слизняка не выйдет – он проворен, а двери “крематория” закрываются секунд десять. Кто-то должен заманить босса в опасную зону, пробежавшись по комнате по часовой стрелке, и успеть дернуть рубильник.

Живые игроки могут провернуть этот трюк за пару минут. Притормозив Уробороса взрывом пары баллонов, распределяем обязанности. Один дежурит у рубильника, а другой следит за перемещениями босса (особенно, когда он распадается и вырастает в новом месте, чтобы сократить слишком большую дистанцию). После этого второй забегает в печь, обстреливает слизняка, пока закрываются двери, и выскакивает в последний момент. Если произошла осечка, и босс тоже успел выскочить, делаем пару кругов по комнате, пока “крематорий” не “перезарядится”.

Это важно: на уровне сложности “Ветеран” слизняк заметно окрепнет и успешно выберется из работающей печи. Не паникуйте – просто повторите процедуру, и второго прижигания Уроборос уже не переживет.

Если вы играете с компьютером, бой будет чуть сложнее. Компьютерная Шева не может толком ни Уробороса отвлечь, ни печь запустить, так что делать все придется самому. Замедляем босса, вместе с напарницей делаем “круг почета” по комнате (не отрывайтесь от него слишком сильно – помните про “телепортацию”!), и, оказавшись рядом с рубильником, заставляйте Шеву дернуть за него. Сами же либо бейте Уробороса через окошко, либо просто встаньте у выхода, загораживая собой проем, и стреляйте в босса (только момент закрытия двери не пропустите).

Когда слизень сдохнет (трофеев ждать не стоит – со времен RE4 боссы перестали таскать с собой кошельки с золотом), открывайте, наконец, дверь топочной. За ней вас ждет весьма своеобразная награда – кейс с обоймами для пистолета. А чуть дальше, если внимательно осмотреть правую стену, можно за сеткой обнаружить эмблему №3. Рука до нее не дотянется. Пуля – запросто.

Поднявшись на лифте в гараж, связываемся с “заботливым” начальством, получаем приказ доделать то, с чем не справилась дюжина здоровых солдат, и завершаем главу.

Глава 2-1: Склад


Покидать стартовый гараж раньше времени не стоит – очень уж много в нем интересного. Чуть в стороне от выхода синеет четвертая эмблема, очередной кейс позволяет поменять автомат на более сильный H&K MP5, а бочки делятся золотом и патронами. Собрав все плохо лежащее, выходим наружу.

Это важно: ни в коем случае не выкидывайте и не продавайте старое оружие, отыскав новую модель. Улучшив до отказа казалось бы бесполезный ствол, можно открыть дополнительное оружие или просто на шаг приблизиться к разблокированию достижений “Stockpile” и “Take it to the max”. До тех пор, пока вы не наберете нужную для апгрейда сумму, просто уберите пушку в “хранилище” оружейного магазина.

Портовый комплекс Киджуджу – это не только полузатопленные корабли и лабиринт из контейнеров, но и бесхитростные ловушки маджини. Перекрывающие проход растяжки спокойно взрываются одним выстрелом. С первой из них можно разобраться еще изящнее, пальнув в ногу затаившемуся наверху негру. Супостат свалится на собственную ловушку и не по своей воле расчистит путь. После этого продолжаем изучать контейнеры. Одни из них надо обходить, в другие – залезать, на третьи – забираться, чтобы собрать трофеи. Мешающие исследованиям маджини, естественно, подлежат немедленному уничтожению.

После взрыва очередной растяжки выяснится, что Лас-Плагас отравил не только людей, но и местных дворняг-адьюлов. Зараженные собачки довольно живучи, могут, как следует, покусать героев безразмерной пастью и буквально взывают к хорошему заряду дроби. Валим псов выстрелами на землю и следим, чтобы “друзья человека” не заскочили за спину. Попутно подстрелим и негра с арбалетом, который маячит наверху.

Это интересно: то, что огненную стрелу можно сбить выстрелом, знают все, кто играл в RE4. Но в этой части вам предлагается поиграть в ведьмака Геральта и отразить болт… ударом ножа. Развлечение непростое и травмоопасное – особенно на высоких уровнях сложности – но ловкача наградят достижением “Be the knife”.

Следующая серьезная засада ждет вас на выходе из лабиринта. Там засели Мадзини – с арбалетами и без, собаки и здоровенный негр-борец - любитель помахать пудовыми кулаками. Нельзя позволить всей этой гоп-компании напасть одновременно. Выстрелом поджигаем канистры с маслом (если обгорят сразу трое врагов, получите достижение “Stop, drop and roll”) и прячемся обратно. Последовательно убиваем всех, кто сунется следом, отбираем у борца браслет и уже потом беремся за арбалетчиков. Они, как водится, стреляют c возвышенности, но их это не спасает.

Сдвинув массивные ворота, берем из ящиков траву, выходим на мост и перепрыгиваем через пролом. Навстречу вам понесется безбашенный маджини на грузовике и попытается раздавить. К несчастью для него, мост заминирован красными бочками, и один точный выстрел опрокинет машину на бок. За поверженным грузовиком стоит тут же спрятаться – к героям побегут не менее злобные маджини-пешеходы. Их дурную привычку останавливаться рядом с уцелевшими бочками можно и нужно использовать.

Это интересно: для любителей пиротехники предусмотрено достижение “Baptism by fire”, требующее взорвать трех монстров одновременно. Его вы наверняка получите походя, не прилагая больших усилий. Все фанаты боевиков любят заманивать врагов на бочки!

Рынок встречает нас подозрительным затишьем. Негры вроде бы и маячат вдали, но при виде героев спешат убраться подальше. Поудивлявшись их пугливости, начинаем прочесывать зону. Ключ от очередных ворот – далеко не самое ценное, что здесь есть. Первые же трофеи можно выудить прямо из воды, если зайти поглубже. На крыше дальнего здания валяется еще один драгоценный камень - изумруд. В обшарпанном фруктовом киоске скрывается шестая эмблема – чтобы сбить ее, придется подойти вплотную. Самая же лакомая находка – большой сундук с рубином – предусмотрительно обложен со всех сторон прилавками, которые нельзя миновать. Видит око, да зуб неймет? Как бы не так! Разрушаем “оборонительную линию” ручной гранатой и преспокойно забираем камень.

Обогатившись за счет местных жителей, заходим в запертый дом через окно сбоку. Замок мы сбивать не будем – пускай маджини в случае нападения лезут только с одной стороны. Нужные нам ключи висят на крюке, поэтому их придется сбить выстрелом.

А вот и маджини. Вопят, в окно лезут, даже борца с собой привели. Прикончив плотного негра, покидаем уютный домик с подвешенным трупом, добиваем выживших и отпираем ворота. Обходим по мосткам и лодкам завал на улице и издалека расстреливаем новых монстров. На другой стороне к нам неожиданно придет (точнее, прилетит) подмога – уже знакомый вертолетчик. Он с энтузиазмом возьмется за дело и любезно проутюжит для вас очередную улицу. Впереди него бежать не стоит – можно получить за компанию. Поэтому чинно идем следом и, забравшись по лестнице на здание, сбиваем седьмую эмблему в доме напротив. Дойдя до конца улицы, стоит взять автомат – из небольшого домика внезапно вылезет большая группа маджини. Уничтожив их, осматриваем “дом с сюрпризом” и становимся обладателями снайперской винтовки S75. Пуская она не автоматическая – для начала сойдет и такая!

Если Шевой управляет ИИ: по мере того, как расширяется ваш арсенал, становится заметнее очередная слабость компьютера – чрезмерная бережливость. ИИ рачительно относится к боеприпасам и использует в первую очередь самые дешевые из них – пистолетные. Использует против всех подряд – и обычных маджини, и толстокожих боссов. Только когда пистолетные обоймы закончатся, он неохотно переключится на что-нибудь помощнее. С одной стороны, приятно, что ИИ можно доверить ракетницу, не опасаясь, что он шарахнет из нее по воробьям, но иногда из-за этого сильно не хватает огневой мощи. Приходится перевооружать компьютерного напарника вручную, отбирая все лишнее. Проще в этом отношении только с гранатами – ИИ ими не пользуется вообще. Возможно, это сделано специально для того, чтобы игроки не швырялись клавиатурами, когда “друг” бросает им “подарок” прямо под ноги.

В новом квартале вас ждет очередной “тихий домик” с отрядом маджини. Забросив им в окно гранату, идем дальше и узнаем, что бравый вертолетчик долетался. Провожаем взглядом красиво пикирующую вертушку, подсаживаем Шеву на очередное высокое здание (пускай прикрывает), а сами идем по тропинке, убивая маджини и кипепео. У лестницы на Криса полезет толпа маджини, но узкий проход сыграет с ними злую шутку, сделав идеальной мишенью для дробовика. Обрадовав одним махом добрый десяток маджини и дождавшись возвращения Шевы, идем осматривать новое трехэтажное здание и отстреливать в нем монстров.

Подбрасывать напарницу Крис уже умеет, а на верхнем этаже придется перебросить ее через улицу. Когда Шева окажется на соседнем здании, расчехляем винтовку и бьем между глаз атакующих ее маджини. Если же ваш персонаж – Аломар, то нужно дробовиком расчистить себе дорогу на нижние этажи, сбить с обломка колонны восьмую эмблему (из первого здания ее не видно) и выпустить Криса на улицу, открыв его дверь снаружи. Воссоединившись, вновь бьем негров. Велик соблазн красиво подорвать их бочкой, но лучше потерпеть – топливные емкости пригодятся позже. Например, тогда, когда герои подойдут к калитке и столкнутся с очередным мини-боссом – маньяком с бензопилой.

В четвертой части, как известно, пильщик был живучим монстром и убивал с одного удара, подбежав вплотную. Только вот подбежать ему никто никогда не давал – дробовик сбивал маньяка с ног одним залпом и заставлял валяться на земле секунд десять. В итоге он поднимался и падал снова и снова до тех пор, пока его внушительный запас здоровья не подходил к концу. Африканский же маньяк стоит на ногах очень твердо, и прием “я не упал, меня уронили” на него не действует. Зато пилить сразу и насмерть он не умеет, давая героям несколько секунд на то, чтобы отскочить. На низких уровнях сложности и при полном здоровье можно даже пережить удар пилой по голове, отделавшись агонией, но лучше на это не рассчитывать и просто не попадаться.

После окончания заставки, бежим обратно и роняем пильщику на голову трансформатор (если он кого-нибудь убьет током, вы получите достижение “Ride the lightning”). Игнорируя по мере возможностей маджини, бегаем рядом с бочками и заманиваем на них маньяка. Если взрывчатки не хватило, берем автомат или дробовик и стреляем в глаз мини-босса до победного конца.

Это важно: начиная с уровня сложности “Боец”, пильщик начнет вероломно воскресать после смерти. Во “второй форме” он неистово размахивает пилой, и оббежать его практически невозможно. К счастью, здоровье у маньяка будет уже не то, и десять секунд интенсивного обстрела доконают его окончательно.

Смерть пильщика не только позволит пройти дальше, но и даст возможность пошарить в сундуке с драгоценными камнями. Открыв дверь, вы окажетесь рядом с местом падения вертушки. Спасать товарищей поздно – вертолет стал для них погребальным костром. А к месту крушения уже спешат местные жители на мотоциклах, желающие сделать страшную вещь и с героями.

Битва с “афробайкерами” могла бы стать непростым испытанием… если бы от вас не требовалось просто жать загорающиеся кнопки. После QTE из трех действий “мотопехота” будет уничтожена дружественным отрядом BSAA, а длинная глава, наконец, закончится.

Глава 2-2: Станция железной дороги


Охота за вредным биотеррористом продолжается. Группа Джоша с нами, к сожалению, не пойдет – чай, не RE6, чтобы с целым отрядом по Киджуджу бродить. Придется продолжать путь вдвоем.

Выходим из очередного дома и попадаем в железнодорожное депо, которое облюбовали собачки и арбалетчики. Первые назойливы, но любят бегать рядом с легковзры-вающимися растяжками, а вторые лениво топчутся на крышах вагонов и не могут серьезно навредить. Расправившись с псами, сшибаем негров одного за другим, а потом забираемся на вагон и стреляем в девятую эмблему БСАА, которая притаилась на опоре линии электропередач (рядом с домом, из которого герои вышли). Прыгаем по вагонам, пока не доберемся до вагонетки… но спускаться в нее не спешим. Маджини щедро заминировали рельсы, но не учли, что растяжки можно сбивать прямо сверху. Впрочем, этим можно заниматься и в самой вагонетке, после того, как она придет в движение. Тем или иным способом расчистив дорогу до лифта, возвращаемся к оставшейся за спиной шкатулкой с золотом и уже потом спускаемся вниз.

Шахты встречают кромешной тьмой – электричество в отличие от взрывчатки маджини экономят. К счастью, рядом кто-то оставил большой фонарь. Настолько большой, что держать его вместе с пушкой никак не получается. Придется делить обязанности – один играет роль “осветителя”, а второй его прикрывает.

Если Шевой управляет ИИ: желательно всучить фонарь именно компьютеру и пустить его вперед. Это и удобнее, и позволяет спокойно собирать трофеи, ни на что не отвлекаясь.

Еще несколько метров спустя выходим на относительно светлый участок и без сожаления прощаемся с громоздким фонарем. Покрутив рукоятку и подняв решетку, пропускаем Шеву в просторную пещеру и ждем, пока она откроет ее со своей стороны. Новая группа маджини, выбежавшая из туннеля, позаботится о том, чтобы вы в этот момент не заскучали. Лениво уничтожаем их всех и готовимся сразиться в пещере с куда более внушительным отрядом негров.

Предыдущие битвы учили не лезть на рожон и сдерживать мутантов в защищенном месте. Здесь действует то же правило. Вместо того чтобы рваться в саму пещеру, в которой свирепствуют маджини с арбалетами, зажигательной смесью и динамитом, прижимаемся к решетке и ждем. Обойти героев с тыла нельзя, и им останется только расстреливать напирающих монстров, доставая дробовик или гранаты при виде цефало и больших скоплений врагов. Когда атака захлебнется, выходим на ровное место и избавляемся от обладателей опасного оружия, которым некуда деться со своих помостов.

Перебив “шахтеров”, рассматриваем их рабочее место в поисках золота и патронов. Когда все ценное перекочует в рюкзаки героев, поднимаемся на верхний уровень пещеры и находим ведущий на поверхность туннель. Его стерегут арбалетчики, но деревянная стенка перед ними прекрасно защищает от каленых стрел и позволяет легко устранить преграду. Заходим в лифт и поднимаемся наверх.

Перебив всех мутантов внизу, покидаем домик, с сожалением обходим пулемет, из которого не в кого пострелять, и идем к лестнице. Винтовку убирать еще рано – она одинаково хорошо уничтожает одиноких негров и сбивает поблескивающие драгоценные камни со стен карьера.

Это интересно: слева от лестницы стоит загадочная голубая кабинка (ее загадочность подчеркивают вопросительные знаки при приближении к двери). Открыв ее, обнаруживаем внутри крайне возмущенного маджини. Его чувства можно понять – какие-то хамы перебили его товарищей, а теперь еще и ломятся без разрешения в кабинку!

На втором снизу ярусе карьера следует развернуться и осмотреть через оптический прицел оставленное здание. На крыше мирно лежит одиннадцатая эмблема, в которую стоит разок стрельнуть. Пострелять стоит и в поджидающих Криса с Шевой негров, которые опять начинают бросаться динамитными шашками. “Кто играет с динамитом, тот домой придет убитым!” – наставительно произносим мы, подрывая хитрецов меткими выстрелами по взрывчатке.

Это интересно: издеваться над динамитчиками стоит не только ради красивого взрыва и уничтожения их соседей, но и ради достижения “Fire-works”.

Последним препятствием на пути к просторной площадке – будущей арене для битвы с боссом уровня – станет ящик со строительным мусором. Он тут вместо перекошенной двери (которой неоткуда взяться в карьере) – сдвигается только общими усилиями напарников. Расчищаем дорогу и, спустившись вниз, замечаем едущего на большой скорости маджини. Этот негр не собирается никого не давить – он везет подарок от Ирвинга. “Подарок” похож на гигантскую помесь летучей мыши и насекомого и зовется Попокариму. Босс очень зол – его явно укачало во время поездки!

Босс №2: Попокариму
Второй босс делает ставку на подвижность, атаки с воздуха и быстрые рывки. Его невозможно пробить спереди – уязвима только мягкая и незащищенная задняя часть хвоста. С живым напарником можно попробовать простейшую тактику: один постоянно маячит перед клыкастой мордой, другой заходит со спины и терзает пулями красную плоть. Но надежнее все-таки использовать сенсорные мины, которых очень много в окрестных домиках и бочках. Прямолинейная животина большую часть времени преследует Криса и Шеву по земле, поэтому охотно на мины напарывается. Сам по себе взрыв серьезного урона не наносит, но опрокидывает Попокариму и позволяет атаковать хвост не меньше десяти секунд (автомат – лучшее оружие в такой ситуации). Когда “летучая мышь” встает, заманиваем ее еще на одну-две мины, расстреливаем уязвимую точку и сносим боссу остатки здоровья.

Глава 2-3: Саванна


Самый короткий и незамысловатый уровень, который подпортит много крови владельцам слабых компьютеров. Чтобы продолжить охоту за террористом, Крису и Шеве предстоит пересечь саванну на джипе и встретиться с группой “Дельта” Джоша. Но то, что могло бы стать простой заставкой между уровнями, внезапно оборачивается лихим тиром с участием двух пулеметов и нескольких десятков маджини. Придется пострелять от души.

Основной противник – уже знакомая “мотопехота”, которая рассыпается вместе со своими байками от короткой очереди, но берет числом и бросается опасными бутылками с зажигательной смесью. Маджини на грузовиках, напротив, внушительны, но вредят не сильно. Агрессивно орущее содержимое кузовов трогать необязательно – лучше сконцентрировать огонь на передних колесах, выглядывающей из-под днища канистре или водителе (за его убийство награждают достижением “Drive by”). Порой водитель круто сворачивает или подпрыгивает на кочках и призывает героев уцепиться за что-нибудь нажатием кнопки (непонятно, как это помогает не получить повреждения машине, но спишем это на нестандартную логику разработчиков).

После третьего такого поворота происходит первое серьезное столкновение с вражескими водителями. С двух сторон на джип несутся грузовики (причем несутся под хорошим углом, не давая поразить себя раньше времени), а в хвост героям пристраиваются байкеры. Хитрость заключается в том, чтобы не реагировать на угрозу с флангов, а быстро вынести мотоциклистов, не дав им нанести серьезный урон. Грузовики уничтожить проще, а один из них и вовсе может отстать сам собой.

Избавившись от баррикады, которую негры от большого ума “укрепили” бочонками с горючим, встречаемся с новым грузовиком, который норовит нежно подтолкнуть машину к реке. Несмотря на испуганные крики водителя, ничего страшного в этом нет. Привычно расстреливаем неуклюжему грузовику колеса, и гонка по саванне на этом завершится. Гонка, но не уровень.

В городе Криса и Шеву ждет знакомая картина – группа “Дельта” их не дождалась и была зверски убита. Для полного сходства не хватает только смоляных пятен на телах. Их побил бородатый и криво сшитый великан - Эль Гиганте. Тут его зовут Ндесу, но знакомый по RE4 монстр узнается моментально. Но не бойтесь – страшный монстр ничего не сможет сделать Крису и Шеве. Не потому, что они каждый день делают зарядку, а потому, что у них есть два мощных пулемета.

Это важно: на уровне сложности “Ветеран” великан внезапно превращается из ходячего недоразумения в непобедимое чудовище, которое доставляет больше хлопот, чем финальный босс. Проблема заключается в вышеупомянутых бросках камнями. Из-за возросшего здоровья убийство Ндесу обычно затягивается, и он, растратив почти безобидные столбы, начинает пользоваться булыжниками регулярно. А спастись от камня можно только одним способом – расколоть его пулеметным огнем, что получается далеко не у всех (напоминает проблему с прохождением финального босса в Metal gear rising revengeance). Отсюда вывод: если не удается вовремя уничтожать валуны, надо сделать так, чтобы джип смог пережить пару прямых попаданий, и просто продержаться до того момента, когда у гиганта кончится здоровье. Для этого придется вообще не получать урона, так как булыжник сносит чуть меньше половины полоски жизни. Чтобы добиться такого эффекта, постоянно следим за боссом, перехватывая все до единой атаки, и поглядываем на заднюю часть арены, где появляются маджини с арбалетами. Игнорировать их, как на легких уровнях сложности, нельзя – для победы над Ндесу может не хватить крупицы здоровья, которую снимет шальная стрела.

Глава 3-1: Болота


Это интересно: в честь завершения главы 2-3 вам предложат купить в оружейном магазине новую игрушку – электрошоковую дубинку. Но не спешите тратить на нее деньги – дубинка в отличие от ножа занимает место в инвентаре, а пользы от нее столько же, сколько от тесака. Подкачал и урон – нормально использовать ее можно только против одинокого и желательно лежачего противника. А уж давать шокер компьютерному напарнику нельзя ни в коем случае – он будет пользоваться только им (вспоминаем привычку ИИ экономить боеприпасы), пока вы не отберете бесполезную электропилку. Пригодиться дубинка может только собирателю достижений – забив ей 30 врагов, вы получите награду “Cattle prod”. Но стоит ли оно того?

Место действия смещается в сторону болот, а вместе с ним меняется и игровой процесс – с аркадного тира на первое в истории Resident evil исследование нелинейного уровня-“песочницы”. Где-то три четверти этапа покрыто водой, так что героям приходится перемещаться на моторной лодке. Плавсредство им досталось невероятно прочное – может сталкиваться с причалами и прочими препятствиями неограниченное количество раз. Вреда от этого никакого – только вода через борт хлещет, и напарник валится с ног. Забавно!

Если Шевой управляет ИИ: по умолчанию лодкой управляет игрок, а компьютерный напарник занимается стрельбой по противникам. И если с убийством врагов ИИ справляется нормально (главное – не трясти лодку), то заставить его разбить синие эмблемы, спрятанные в неудобных местах посреди воды, практически невозможно. Пожертвовать парой тарелочек из-за отсутствия живого партнера? Не наш метод - будем выкручиваться из сложной ситуации!

Первый же диск виден с того самого острова, на котором вы нашли труп очередного убитого оперативника и некую Пластину зверя. Прилепили его на торчащий из воды столб, и находится он далековато – даже для снайперской винтовки. Возможно, придется выпустить несколько пуль в молоко, но одна из них должна достать двенадцатую по счету эмблему.

Собрав все ценное (начиная с этой главы, стоит в поисках трофеев ломать все подряд – маски, черепа, прислоненные к стенам щиты), садимся в лодку и направляемся в центр болота. Там расположен забавный островок, переоборудованный в курятник. Пошагав куриц и набрав побольше яиц, присматриваемся к хижине на сваях. Из-под ее пола выглядывает краешек тринадцатой эмблемы. Можно сбивать ее и с воды, проплыв на другую сторону островка, но стрелять с земли гораздо удобнее.

Это интересно: яйца играют традиционную роль аптечек (белое лечит слабо, коричневое – получше, золотое – по максимуму), но могут стать и оружием. Бросаться аптечками во врагов – не лучшая затея, поэтому для воинственных героев предусмотрены тухлые яйца (не вздумайте употреблять их внутрь – агония обеспечена!), наносящие небольшой урон. Того, кто не пожалеет времени на унижение противника и закидает его тухлятиной насмерть, ждет достижение “Egg on your face”. С яйцами связано еще и достижение “Egg hunt”, требующее не просто найти 4 вида яиц, как сказано в описании, но и собрать их в инвентаре одновременно. К слову, ИИ относится к яйцам так же, как к гранатам – в упор не замечает, не догадываясь ни съесть их, ни бросить. Смело сгружайте их к нему в инвентарь – они будут в целости и сохранности.

Далее двигаемся за четырнадцатой эмблемой на северо-запад уровня. По пути вам встретится обломок судна, на котором кто-то забыл кейс… с ракетницей (остается только гадать, кому судно с таким подарком принадлежало раньше). “Дудку” оставлять на болоте не стоит, тем более что она занимает всего одну ячейку, а не три четверти инвентаря, как в RE4. Жаль только, что достойных ее противников под рукой нет, и еще долго не будет. Погрустив по этому поводу, доплываем до северо-западного поселения, забираем из ящиков ценных идолов и находим эмблему №14. Ее, как ни странно, спрятали без извращений – просто повесили под крышей центрального навеса.

Расколотив все доступные тарелочки, вспоминаем, зачем мы, собственно, на это болото явились. Плывем к помеченному синим кружком участку и находим дверь со “сложносочиненным” замком. Пластина зверя идеально подходит к круглому отверстию в центре, но замку не хватает еще трех кусков керамики. Пригорюнились герои, но делать нечего – придется обшарить три последних болотных поселения. Берем карту, на которой тайники помечены размашистыми крестами, и вновь “выходим в море”.

Это интересно: в зависимости от того, какое поселение вы посетите в первую очередь, будет меняться заставка с появлением аборигенов. Ближе всего северо-восточное поселение - с него и начнем. Собрав драгоценные камни и патроны, а также обнаружив очередную “записку про управление”, посвященную рукопашному бою (опять же – ну очень вовремя!), проходим покинутую деревню до конца. Самого пристального внимания заслуживают две хижины на высоких сваях со сломанными лестницами. Дважды подсадив Шеву, выясняем, что в одной прячется идол, а во второй – Пластина шамана.

В этой деревне ндипайя разводят белоснежных и очень кусачих крокодилов. Чешуйчатые бестии стерегут внушительный пруд, на котором стоят дома туземцев, и кидаются на Криса при первой же возможности (что характерно, только на него - компьютерный напарник явно кажется им невкусным). Можно миновать крокодилью запруду бегом и с криками, резко сворачивая, когда из-под воды показывается очередная белая башка, а можно взять дробовик и с его помощью отбить аппетит атакующим альбиносам. Выбравшись из пруда, осматриваем хижины, убиваем всех, кто прячется под потолком и грозно потрясает копьем, находим Пластину ящера и возвращаемся к лодке тем же путем. Последний пункт назначения – деревня в кишкообразном юго-западном ответвлении болота. Там нет ни крокодилов, ни дувалий (еще неизвестно, что хуже). Зато простых аборигенов в поселке больше, чем в двух предыдущих вместе взятых. Наступают они со всех сторон, и встречать их лучше на открытой площадке с еще одним идолом. Не подпускайте их близко и уделяйте особое внимание копейщикам – они отличаются невероятной прыгучестью и при первой же возможности норовят поразить героев в прыжке. Забрав Пластину воина, сталкиваемся с новой напастью – река перекрыта кольями, а ндипайя обстреливают лодку из луков и даже бросают бомбы. Останавливаем плавсредство неподалеку от их вышек и ждем, пока Шева не разберется с каждым из хитрецов. Со смертью последнего препятствие исчезнет, и можно будет с ветерком выплыть на озеро, цинично тараня притаившихся прямо в воде туземцев.

Пришло время покинуть поднадоевшее болото. Собираем из пластин мозаику, которая откроет ворота, и попадаем в новую зону. В ней сразу же спускаемся в реку (опять сырость!) и заглядываем под помост. Там сиротливо висит пятнадцатая эмблема. Пожалеем ее и отправим к четырнадцати ранее расколотым товаркам.

За рекой раскинулась самая крупная деревня ндипайя. В ней вас поджидает Хитрая Ловушка для Агентов – труп спецназовца с магнумом S&W M29, окруженный красноречивыми дырками в земле. Можно покладисто пойти в западню и стать учебной мишенью для отряда лучников, но лучше не подыгрывать местным. Идем в противоположную сторону и грабим стоящие отдельно хижины. В какой-то момент терпение ндипайя лопнет, они вылезут из укрытий и ринутся спасать имущество. Тут-то вы их и встретите, заняв удобную позицию.

И все же за магнумом после начала атаки стоит сбегать – он очень пригодится против трехметровых туземцев с громадными булавами и не менее громадными масками, надежно защищающими головы. По манере поведения они ничем не отличаются от Палача – быстро бегают, но иногда тормозят и бьют с задержкой. Главное отличие шаманов – улучшенная реакция. Старайтесь не оббегать их в узких проходах – велик риск получить мощный и очень быстрый пендаль, который отбрасывает жертву на несколько метров.

Перебив туземцев и сняв трофеи с поверженных гигантов (как и положено элитным врагам RE5, шаманы любят дорогие побрякушки), ищем путь дальше. Справа от ямы с кольями обнаруживается рукоятка, опускающая разводной мост. Опустив его, ждем, пока Шева перебежит на ту сторону и откроет ворота.

Это важно: рукоятку надо не просто крутить, но еще и удерживать, пока напарник перебегает на ту сторону. Если мост внезапно развалится у вашего живого партнера под ногами, вы рискуете услышать о себе много интересного.

Воссоединившись, собираем трофеи и натыкаемся на местное чудо техники - канатную дорогу. Она-то и увезет вас на следующий уровень.

Глава 3-2: Место казни


“Местом казни” здесь называют очередную крокодилью запруду с сетью раскинутых над ней мостиков и помостов. Ндипайя, которые изначально заняты откармливанием животных агентами BSAA, находятся довольно далеко и замечательно отстреливаются из снайперской винтовки. Избавившись от первой партии дикарей, бежим к центральной части водоема, попутно круша сосуды с трофеями. Скрипт вскоре призовет новую группу ндипайя с большущими копьями. Охотно запрыгивающих на узкие площадки врагов можно хорошо отоварить из дробовика и сбросить в воду – крокодилы будут благодарны за дармовое угощение.

Сделав из запруды место казни самих ндипайя, сталкиваемся со знакомой ситуацией – мост разведен, и добираться до опускающей его кнопки придется кружным путем. Вместо того чтобы просто перелезть через запертую с другой стороны дверь, Крис и Шева решают пересечь водоем (к счастью, не вплавь). Оставляем напарницу у рукоятки и бежим к плоту, который девушка будет тянуть на веревке. Операцию слегка осложняют вечно голодные крокодилы, воспринимающие плавсредство, как плавучий поднос. Они так рьяно бросаются на добычу, что пристрелить их не получается. Приходится жать кнопки и уворачиваться от атак до конца путешествия через озеро.

На заметку: при игре с живым напарником можно подложить свинью пересекающему водоем партнеру, остановив плот на полпути. Жертва будет вынуждена прыгать и кувыркаться до самой смерти, поскольку крокодилы воистину неутомимы. Однако проделывать этот фокус стоит только в том случае, если у напарника все в порядке с чувством юмора. В противном случае вы узнаете о себе еще больше интересного, чем в ситуации с мостом из прошлой главы.

Оказавшись на другой стороне озера, от души пинаем кнопку, опускаем мост и вместе с напарником покидаем водоем. Темный коридор сразу за ним порадует тех, кто жаждет наживы – из разрушаемых светильников падают драгоценные камни.

Впереди героев поджидают следы цивилизации – трубы, внушительное нефтяное пятно и заброшенный лагерь некой корпорации Tricell. Полазив по палаткам и прошерстив заросли высокой травы (осторожно – змеи!), обходим лагерь с другой стороны. Оттуда можно заметить оставленную между палатками шестнадцатую эмблему. Добавляем ее к своей коллекции и идем к воротам нефтеперерабатывающего комплекса. Пусть вас не смущают его размеры – прохождение этой локации занимает рекордно короткое время. Работу с нефтью дикарям не доверяют, поэтому вашими основными врагами снова станут маджини. Тех из них, что стоят на разных уровнях и держат арбалеты, стоит угостить из винтовки в первую очередь. Затем придет черед “нижних” зараженных – они прибегут, когда герои спрыгнут на землю. После их смерти можно смело приступать к проверке местной техники пожарной безопасности. С ней на буровой проблемы – нужную дорогу перекрывают сразу три потока горящего газа, а добираться до перекрывающих его подачу вентилей предстоит с помощью канатных дорог. Придется ради достижения цели попробовать себя в роли циркачей.

Первый вентиль доступен сразу – он находится на центральной платформе. Перекрыть его несложно, но на попытку потушить огонь неадекватно реагируют местные работники. Вначале на вас нападут всего лишь (дальше будет хуже) маджини, которым вы только что расчистили проход. Неблагодарным мутантам стоит бросить гранату, а потом спокойно пройти к первой канатной дороге. Веселый полет доставит вас прямиком ко второму вентилю, но крутить его некогда. Со стороны главного входа к нарушителю спокойствия уже спешит горячий мужик с бензопилой, и его надо встретить, как подобает. Начать стоит с подобранной здесь же мины, которую надо поставить справа от вентиля. Подорвавшегося маньяка добиваем выстрелами из магнума в выпученный глаз, снимаем с его трупа ожерелье и перекрываем газ.

Теперь осталась только дальняя возвышенность. Полетав еще разок, обнаруживаем третий вентиль. Ее охраняет более деликатный пильщик – в отличие от товарища он сперва дает потушить факел, а уже потом бежит кромсать героев. В свою очередь бежим от него, постреливая из дробовика и магнума. Если вы не использовали ракетницу из прошлой главы против шаманов и не убирали ее в хранилище, то бензопильщика вполне можно угробить сверхмощным снарядом.

Это важно: на высших уровнях сложности один из маньяков оживает и превращается в знакомого нам берсерка с пилой. Будьте готовы к неприятным сюрпризам!

Огонь перестал плавить переход, а значит можно идти дальше. Пестрая толпа маджини быстро помирает от залпов дробовика и освобождает дорогу к внутренним помещениям комплекса.

Внутри Криса и Шеву поджидает уцелевший Джош (не будем задаваться традиционным резидентовским вопросом “Как он сюда попал в обход всех препятствий?”). Встретился он героям как раз вовремя – лифт в помещении не работает, и Стоун берется его починить. Починка займет несколько минут, и все это время вам предстоит защищать склонившегося над консолью негра от непрерывного потока маджини и борцов. Когда лифт-таки заработает и поднимет героев, придется еще и проложить себе дорогу сквозь группы дежурящих наверху арбалетчиков. Путешествие по балюстрадам закончится у запертой двери с очередной консолью. Джош берется за дело, а вам снова стоит взяться за винтовки – от лифта бегут свежие отряды монстров. И если маджини не стоят пристального внимания, то подпускать к себе бензопильщика не рекомендуется. Чтобы он двигался не так резво, стреляем ему в голову как можно чаще. Мины из ближайших бочек на этот раз не помогут – на них будут в первую очередь наступать простые мутанты. Впрочем, убивать маньяка необязательно – когда дверь откроется, можно будет просто сбежать.

С Джошем придется ненадолго расстаться. Выходим на пирс и замечаем внушительную яхту Ирвинга (хорошо биотеррористы зарабатывают!). Во избежание неприятностей от нее надо держаться подальше – подлые скрипты не дремлют. Осмотрите сперва укромные уголки причала и разнесите все бочки. Затем перезарядите верный дробовик, проверьте инвентарь на наличие гранат и идите к яхте.

Вторая встреча с Ирвингом и его напарницей будет еще короче первой. Вволю посмеявшись злодейским смехом, супостат уплывет, включив на прощание установленные на цистернах бомбы. Вышка взорвется ровно через две минуты, и единственное спасение – лодка Джоша на противоположном конце причала. Пора удирать? Не сразу – сперва проверим домик прямо перед собой, игнорируя убывающий таймер. Хитрые враги запрятали внутри семнадцатую эмблему, рассчитывая на излишнюю торопливость героев. Разбив ее, бежим к лодке.

Навстречу Крису и Шеве помчится толпа маджини, слегка разбавленная борцами и собаками. Перебить эту шайку за две минуты вряд ли удастся, поэтому пускаем в ход оружие, бьющее по площади, и отбрасываем толпу. Избавившись от невесть откуда взявшихся растяжек и замка на двери, спускаемся к Джошу. Если вы нигде не застряли и сэкономили достаточно времени, можно перед отплытием проредить группу догоняющих вас монстров. Когда вы сядете в лодку, уровень закончится.

Глава 3-3: Скважина


Ирвинг разнес добрую половину комплекса, а Крису и Шеве предстоит доломать то, что осталось. Уровень начинается с очередного заплыва на лодке, которой будет управлять Джош. От вас же требуется перебить маджини, плывущих сзади, а потом взяться за тех, кто поджидает впереди. Чуть ли не каждый зараженный считает своим долгом встать поближе к взрывоопасным бочкам или цистернам, поэтому точные выстрелы сопровождаются красочными фейерверками и многочисленными жертвами. Стреляем до тех пор, пока лодка не упрется в закрытые ворота. Тут уж придется вылезти из нее и прогуляться до противоположной стороны шлюза. По дороге вас попробуют отвлечь (не остановить – для их потугов это слишком громкое слово) маджини и кипепео. Убиваем их, сбиваем с внутренней стороны арки единственную на уровне эмблему №18 и открываем ворота рычагом. На обратном пути поджидает отряд побольше, но его легко можно уменьшить детонацией бесхозных бочек. Добравшись до лодки, плывем дальше.

Вторая часть “водной прогулки” выделяется не только двойной порцией цистерн (бедные маджини – это так жестоко!), но и нависающими над водой трубами. Придется вовремя пригибаться, нажимая кнопки, чтобы герой не заработал шишку во весь лоб. Через некоторое время путь вам преградят вторые ворота, защищенные гораздо лучше первых. Над ними даже пулеметчики засели, способные достать вас почти в любой точке локации. “Прилипаем” к стенке неподалеку, бьем в голову обоим стрелкам, избавляемся от приближающихся маджини и идем… нет, не к рычагам, а в противоположную сторону. Именно там местные прячут ценности от мародеров.

Босс №4: Ирвинг
Из бестолкового биотеррориста получился такой же бестолковый монстр. Единственная сложность в этом бою – отсутствие на яхте аптечек, так что под удары “кракена” лучше не подставляться. Зато патроны тратить не придется – бить Ирвинга придется с помощью его же орудий. С пулеметами вы уже обращаться умеете, а пушки в передней части корабля бьют мощнее, но после каждого залпа долго перезаряжаются. Решайте сами, что удобнее вам, а что лучше доверить напарнику.

Босс выныривает то с одного борта, то с другого – мини-карта вовремя предупредит вас о его перемещениях. Немедленно бежим в нужную сторону и обстреливаем оранжевые участки его щупалец, не давая им приблизиться для удара. Если щупальца будут помельче и светло-коричневого цвета, бейте и по ним тоже – ими “кракен” любит хватать зазевавшихся героев. Растеряв щупальца, Ирвинг высунет из воды голову и обнажит новое слабое место – какую-то оранжевую бородавку на носу. Стреляйте по ней до тех пор, пока босс не свернет в вашу сторону. Тут уж не медлите и отскакивайте от турели, иначе монстр нанесет вам серьезный урон или просто проглотит.

Попеременно обстреливайте щупальца и бородавку, бегая от борта к борту, пока не начнется вторая фаза боя. Страховидло нападет на корабль с тыла и высунет язык - бывшего Ирвинга. Огонь надо концентрировать именно на нем, но героям будут сильно мешать щупальца. Отвлекаться на них некогда – “кракен” уйдет под воду – так что готовьтесь жать кнопки и уклоняться от выпадов. Несколько точных очередей по “языку” заставят босса пойти ко дну и выплюнуть Ирвинга. Вид у биотеррориста теперь неаппетитный, но героев это не смущает – они все равно подвергают его допросу и выясняют, куда плыть дальше.

Глава 4-1: Пещеры


Геймплей в новой главе опять круто меняется – Крису и Шеве предстоит поиграть в индиан джонсов. В комплекте к древним развалинам идут все атрибуты приключенческого жанра: злые туземцы, многочисленные ловушки и сокровища, попадающиеся на каждом шагу. Змей в подземный город не завезли, и это радует – вам и без них хватит неприятностей.

Осмотрев причал, идите по туннелю до освещенной части пещеры. Там под землей скрывается местная живность – буи кишва. Комичные оранжевые пауки дохнут, что называется, от одного неодобрительного взгляда, но обожают прыгать на героев и мешать им атаковать. Вопреки обыкновению, терзать клавиатуру частыми нажатиями в этом случае не нужно – паук либо отваливается сам, насосавшись, либо сбивается партнером. Избавившись от пары групп монстров-землекопов, заходим в тупик и лезем в неприметную нишу слева. Там в сундуке припрятан крупный топаз, а к потолку приделан другой камень - сапфир. Еще один приятный сюрприз (речь отнюдь не о буи кишва, ждущих на обратном пути) висит среди скал слева от грубо сколоченной лесенки. Это эмблема под номером 19, на которую не жаль потратить пулю. Пополнив коллекцию, лезем наверх.

Собирая ценности из ваз и светильников (куда только не засовывают камни, чтобы спасти их от расхитителей!), слышим топот множества ножек. В лучших традициях “Мумии” Крису и Шеве навстречу выбегает стадо (иначе и не скажешь) пауков. Если у вас в инвентаре не завалялось ничего взрывоопасного, то встречайте монстриков длинной автоматной очередью. Очистив от паучков “предбанник” катакомб, смело идем вперед. За дверью скрывается мирный (пока еще) и переполненный трофеями затерянный город ндипайя. Полюбовавшись панорамой, берем винтовку и через прицел осматриваем приметный кристалл в центре. Чуть пониже его спрятано нечто круглое, синее и с надписью BSAA. Это нечто (двадцатое по счету) подлежит немедленному уничтожению.

Спрыгнув вниз, углубившись в переулки города и обчистив саркофаг, который открывается только общими усилиями, выходим к мосту. Напарник жизнерадостно поскачет вперед и едва не получит по макушке сброшенной колонной. Каменюка сокрушит мост и разделит героев (убедитесь, что у вас достаточно свободного места в рюкзаке, чтобы потом не было мучительно больно при виде тающих боеприпасов). Придется спуститься и взяться за уничтожение аборигенов. Среди них затесались и копейщики, и щитоносцы, и лучники. Особенно нездоровые ндипайя превращаются в цефало, но надолго задержать героя не могут. Возвращаемся к Шеве, последовательно грабим все гробницы в округе, а ту, которая стоит рядом с подозрительно светлым участком пола, оставляем напоследок. В самый ответственный момент этот участок распахивается и не слишком комфортным способом перебрасывает героев в следующую часть локации.

Сгруппировавшись в полете нажатием клавиш, приземляемся в подвале и сразу готовимся к битве. Ндипайя и пауки нападают с разных концов крестообразной ямы, и прятаться в тупиках здесь не стоит – свежие силы противника норовят спрыгнуть прямо на голову. Держимся в центре и бьем супостатов, пока не откроется дверь. Проверив все тупиковые коридоры (в каждом – сундучок, и не пустой), издалека отстреливаем в новом помещении близоруких туземцев и выходим из ямы. Новый зал радует обилием ваз и огорчает дикарскими бомбами, которые смахивают на гигантское перекати-поле и взрываются от столкновений. Заскакиваем на центральную площадку, оказавшись вне зоны досягаемости шаров, и крутим ворот, открывающий ворота. Закрываются они еще быстрее, чем открываются, поэтому придется бежать к ним, лавируя между бомбами. Пережив народную дикарскую игру “Догони меня, огнешар”, открываем двери окончательно и покидаем зал.

В новом коридоре сразу бросается в глаза очередная нажимная плита (перепрыгнуть ее героям, видимо, не позволяет религия). Она запускает классическую ловушку из серии “Разнесем собственные руины, но врагов похороним”. Бежим от падающих колонн, прыгаем через разверзающиеся пропасти и не забываем с упорством дятла долбить по кнопкам. Оставив позади разрушенную часть катакомб, попадаем… в тупик? Нет - одновременно дернув за цепи, превращаем сплошную стену в гигантскую раскладную лестницу. М-да… примитивные ндипайя явно не те, кем кажутся.

Запутанная система управления лестницами будет действовать вам на нервы до конца уровня, так что морально готовьтесь. Уничтожив запрятанную в верхней левой части зала эмблему №21, бежим к бледно-зеленой статуе на северо-западе. Она оборудована знакомыми цепочками, но, чтобы дернуть их разом, одному из героев придется сделать внушительный крюк, обходя ее слева. Совместным рывком меняем конфигурацию лестниц, забираем из ниши идола камень (ими делятся и прочие статуи) и идем в левое ответвление. Там в кейсе лежит более современное сокровище – гранатомет (не тот, который РПГ, а классическая базука с разнообразными снарядами).

На заметку: гранатомет – уникальное в своем роде оружие. Прокачивать его не дают вообще, но зато есть возможность докупать к нему в любых количествах разрывные (зажигательные, кислотные, азотные, световые, электрические) гранаты в меню магазина. Это очень удобно, поскольку просто так снаряды из врагов не выпадают, а в ящиках встречаются где-то один раз за уровень. Берегите гранаты на черный день – толстокожие соперники и боссы их крайне не любят.

Поднявшись к темно-зеленой статуе, повторно перекраиваем с ее помощью дизайн помещения. К третьему идолу придется идти через верхнюю часть зала. При встрече с толпой ндипайя не теряемся и прижимаемся к стене, чтобы лучники не мешали отстреливать наседающих аборигенов. Убив их, собираем из сундуков трофеи и направляемся к золотой статуе. Что с ней делать, вы уже знаете.

Новый этап чуть хитрее – дергать надо сразу две статуи на разных этажах. Оставляем Шеву наверху, бежим в открывшийся сбоку проход и сталкиваемся с охраной идола. Дикарей и пауков достаточно много, и они могут попортить немало крови. В крайнем случае можно вызвать к себе напарника, а после схватки отослать его обратно.

Чтобы покончить с сомнительным развлечением “дерни за веревочку – дверь и откроется”, навестим угловую красную статую. Мины неподалеку стоит взять с собой - пригодятся. Дергаем последнего идола, выстраиваем “лестницу до неба”, обещающую выход из неприятного зала… и привлекаем внимание Попокариму. Вряд ли эта же “летучая мышь”, которая была в карьере – от той зверюги мало что осталось. А ее товарку мы прихлопнем прямо сейчас.

Босс №5: Попокариму (второй бой)
Самый бесхитростный и элементарный босс в игре. Новым фокусам он не научился и по-прежнему охотно лезет на сенсорные мины. Расстрел слабого места “летучей мыши” вряд ли затянется надолго – магнум наносит хвосту колоссальный урон. Через пару минут Попокариму бесславно дохнет, оставив после себя ценный Камень души.

Это интересно: хотя босс легко убивается в лоб, есть неочевидный, но более изящный способ борьбы с ним. При появлении “летучей мыши” разворачиваемся к ней спиной и улепетываем. Забежав на лестницу, мчимся наверх, не оглядываясь. Попокариму ползет следом, в последний момент делает рывок (быстро жмем кнопки)… и убивается об стену насмерть. Таким образом тварь можно убить без единого выстрела. Единственный минус тактики – по уши заваленный босс откажется расставаться с камнем. В принципе невелика потеря.

Глава 4-2: Место поклонения


Насмотрелись на трансформирующиеся лестницы? На этом уровне вам предстоит познакомиться с достижениями ндипайя в области оптики. У дикарей-затейников сочетание безобидного солнечного света и громоздких линз порождает настоящие Лучи Смерти, которые с короткими интервалами двигаются по узким улочкам. Такой луч может серьезно ранить (особенно нерасторопного напарника-бота), но служит по большому счету аркадным препятствием, которое несложно миновать.

Отправиться на прогулку по рассекаемым “лазерами” улицам героев заставит очередной составной замок, нахально требующий три каменных диска. От закрытых ворот можно пойти налево или направо, но лучше выбрать левую дорогу – она удобнее. Останавливаемся перед первой “простреливаемой” улицей, оцениваем мощь разорвавшего аборигена луча, а потом быстро забегаем в пещеру напротив. Там отряд копейщиков и арбалетчиков стережет первый диск – Символ моря. Перебив защитников и забрав диск, встречаем на обратном пути еще одну толпу ндипайя. У этих хитрецов даже есть шаман в фирменной пуленепробиваемой маске, но гранаты и дробовик быстро упокоят дылду и его друзей.

Выбравшись наружу, готовимся бегать наперегонки с лучами. Дружелюбные аборигены позаботились о том, чтобы герои не получили солнечный удар, и сделали кучу ответвлений и ниш в своих переулках. Без особой спешки перемещаясь от ниши к нише и подзывая компьютерного напарника, если он вдруг начнет тупить, доходим до дороги, на которой оставляют инфернальные огненные полосы два луча. Тщательно рассчитав время, бежим налево и выходим из зоны поражения левого луча. За пропастью вас поджидает алтарь с Символом неба, и идти за ним придется прыгучей Шеве. Когда мулатка попадет на другую сторону, оживятся ндипайя, сопровождаемые очередным шаманом. Они вполне могут затоптать Шеву, но не достают далеко стоящего Криса, и этим надо пользоваться. Отстреливая из винтовки самых ретивых дикарей, дождитесь, пока напарница не возьмет диск и не спрыгнет к вам. Вслед за ней повалят и ндипайя, но они окажутся в невыгодном положении, угодив в тупик, и быстро полягут.

Ограбив шамана (помните про их любимые синие камни!), возвращаемся к длинной улице. Пробежать ее до конца вы не успеете – Лучи Смерти накроют с двух сторон. Перебегаем сперва к знакомому ответвлению, затем – под мост. Оттуда можно пойти на другую “горящую” улицу, но лучше перед этим сходить прямо и выйти на балкончик. Кто это там маячит у источника лучей? Снимаем с удобной позиции “оператора лучемета”, и линза покладисто отключается. Неспешно идем по правой улице, которая стала безопасной, и выходим прямо на третий алтарь. Выносим почетный караул из щитоносцев (шамана, к сожалению, на эту вечеринку не позвали – придется довольствоваться лишь двумя ценными камнями) и берем Символ земли. Затем останется только вернуться к воротам, использовать все три символа и, сбив висящий над выходом алмаз, покинуть зону.

В новом подвале героев внезапно встречает… нет, не чудовищный монстр, а единственная на всю игру головоломка. Вклеена она откровенно не к месту и выглядит чужеродно, но решать ее в любом случае придется. Перед вами кучка статуй со встроенными линзами, особо мощный луч, убивающий наповал при малейшем касании (хорошо, что напарник автоматически прячется в безопасном месте и не мешает!) и линза на лифте, в которую луч надо перенаправлять. Банальной загадке добавляет пикантности мощь “лазера”. Основная причина смертности на данном этапе – повернутая не в ту сторону статуя и упершийся герою в грудь луч. Поэтому аккуратно обходим лучи по стеночке и поворачиваем ближайшую к лифту линзу один раз налево. Заработавший лифт перенесет героев на этаж пониже.

На втором подвальном уровне создать цепочку мешают две хрупкие колонны. Дадим им богатырского пинка, и лучу немедленно откроется путь. Поворачиваем вторую линзу направо, а четвертую – налево, чтобы включить новый лифт и перейти к более сложному этапу головоломки. Новый этаж встретит вас большим числом статуй, пустым сундуком и умопомрачительными полчищами буи кишва, которые бросаются на героя, позарившегося на сундук. Оторвав всем паукам лапки потоком свинца, забегаем в открытую комнатку, внимательно рассматриваем ее и находим двадцать вторую эмблему BSAA. Теперь можно браться за создание цепочки из отраженных лучей.

Первый луч должен попасть не в лифт, а в статую обезьяны с шаром во рту. Для этого поворачиваем линзу, которая находится слева от лифта, доставившего героев сюда, а потом разворачиваем статую, в которую уперся луч. Загоревшийся шар идола разблокирует двери в настоящие сокровищницы ндипайя, которые не грех и пограбить. Среди золота кое-где таятся пауки и змеи, но это вряд ли сможет остановить настоящего расхитителя гробниц (казалось бы, что может быть общего у серий Tomb raider и Resident evil?). Закончить головоломку поможет центральная линза, но перекрестившиеся лучи не дают к ней подобраться. Двигаем произвольную статую, разорвав цепочку в любом месте, и поворачиваем линзу один раз влево. Точно так же смещаем влево “линзу-слева-от-лифта” и восстанавливаем цепочку. Последний лифт заработает и доставит вас к главной святыне ндипайя – безобидной с виду цветочной клумбе. То есть, это раньше она принадлежала дикарям. Подземный парник давно сменил хозяев, и Крис с Шевой их прекрасно знают.

Глава 5-1: Подземный сад


Оранжерея велика по размерам, но полезных трофеев в нее не завезли. Задержаться в цветнике стоит только ради двадцать третьей эмблемы, спрятанной под мостиком. Затем бежим вперед и читаем по пути интересный дневник, посвященный происхождению первого вируса, а также истории Озвелла Спенсера, Джеймса Маркуса и других замечательных людей, без которых не было бы никаких корпораций и эпидемий зомби. На этом уровне вообще стоит читать все записи и изучать все компьютеры – узнаете много интересного.

Лаборатории почему-то не встречают героев ордой монстров. Только изредка удается заметить некое краснокожее и смутно знакомое создание, которое проворно бегает по потолку и стенам, оставляя устрашающие следы от когтей. Собирая патроны и золото, идем через помещение с “заспиртованными” цветами, дергаем рычаг в залитой кровью клетке и попадаем, наконец, в виварий. Здесь вам представится возможность поглазеть на подопытных коз, крыс (в том числе – здоровых, как собаки) и двух лизунов. И если живность в клетках трогать необязательно, то языкастых монстров умертвить придется. Лизун – опасная зверюга, с которой лучше всего бороться серьезным оружием. Одинокого монстра можно непрерывно бить из дробовика, не давая подняться, но, к сожалению, эти мутанты принципиально не ходят поодиночке. Лизуны опасны на средней дистанции (фирменный удар языком, заставляющий быстро жать на кнопки), смертельно опасны вблизи (быстрые атаки когтями и прыжок на героя с последующим добиванием, от которого спасти может только напарник), зато очень хорошо сбиваются из снайперки на большом расстоянии. Если не хотите рисковать, вступая в ближний бой, есть смысл отбежать в противоположную часть вивария и обстрелять монстров оттуда.

Это интересно: обратите внимание на сердца лизунов, вызывающе торчащие наружу. Стрелять конкретно по ним не стоит – эффект не так уж заметен. Лучше опрокиньте монстра на спину выстрелом, нажмите загоревшуюся кнопку, подбежав к красной твари вплотную, и герой красиво погрузит нож во вражеское сердце. Такое “фаталити” не только экономит патроны, но и позволяет заработать достижение “Heart stopper”.

Избавившись от “старых друзей”, бежим по длинному коридору. По пути стоит завернуть в комнату охраны и вскрыть очередной оружейный кейс. Внутри лежит узнаваемый автомат АК-74. Покажем языкастым тварям мощь советского военпрома!

Вернувшись в коридор, пробегаем его до конца, открываем дверь с двумя переключателями и попадаем в вольер лизунов. Монстров больше десятка, и от Криса с Шевой их отделяют только тонкие стекла. Но тут самое время опустить оружие и вспомнить, что краснокожие мутанты вообще-то лишены глаз и реагируют на звук. Временно отказываемся от лихой пальбы, идем вдоль клеток, нервно оглядываясь… и внезапно упираемся носом в перекошенную дверь, которую надо вышибить. Воистину цинизму разработчиков нет предела!

Делать нечего – со страшным грохотом сносим преграду, приводим лизунов в состояние полной боевой готовности и мчимся вперед. Длинный коридор приведет героев к лифту, который поднимается с отвратительной неспешностью. А сзади уже напирает сплошное красное месиво (теперь вести себя тихо бесполезно – мутанты все равно найдут и порвут). Прижимаемся к лифту спиной и встречаем лизунов огнем из винтовки (автомат и бьющий по площади гранатомет тоже сгодятся). Монстров будет столько, что можно стрелять в них, толком не целясь. Лишь иногда стоит отвлекаться на хитрецов, которые прыгают на стену или потолок, и сбивать их обратно на пол.

Это интересно: подразумевается, что вы будете отбиваться до прибытия лифта, а потом из последних сил отразите натиск монстров (или сбежите). Но если до поры до времени не жать ни на какие кнопки, а вместо этого дать бой обитателям вольеров и положить их всех, то вызов лифта… спровоцирует появление из воздуха второй, еще более внушительной волны лизунов. Отбиться будет сложнее, но и “Львиных сердец” (фирменных драгоценностей языкастых тварей) вы получите больше.

Помешав лизунам задавить героев числом, собираем все, что с них упало, и спускаемся на лифте в футуристическую шахту-хранилище для подопытных кроликов “Трайселла”. По идее в одной из нескольких тысяч капсул должна находиться напарница Криса, но сразу проверить это не удастся. Сперва придется оторвать клешни разъевшемуся до неприличных размеров крабу-сторожу, а это не так просто.

Босс №6: U-8
Страж хранилища – первый (но далеко не последний) по-настоящему опасный босс. Клешни U-8 наносят большой урон и могут убить одним махом, а самого краба защищает непробиваемый панцирь. Правда, броня на ногах у монстра почему-то дырявая, и этим “дефектом конструкции” нужно пользоваться. Краб постоянно двигается, красиво круша “декорации”, поэтому попасть в отмеченные оранжевым слабые места непросто. Кружим по площадке, следя за боссом с помощью мини-карты, и, подгадав момент, начинаем поливать из автомата ближайшую ногу. Если удастся нанести достаточно урона, U-8 упадет со стены и ненадолго вырубится, распахнув пасть.

После этого начнется самая веселая часть схватки. Экипируем гранату (если с собой нету, подбираем на арене), подбегаем к пасти и заставляем краба заглотить “гостинец”. Взрыв снесет боссу треть здоровья и кусок черепушки в придачу, но зато взбодрит по полной программе. Отбегаем подальше от пасти и загребущих клешней монстра и готовимся опять атаковать ноги. Еще дважды измочалив U-8 конечности и накормив его парой гранат, вы завершите этот бой.

Это интересно: мега-краб – один из самых щедрых и полезных боссов (хотя сам об этом не подозревает). Подарком для страдающего от нехватки патронов игрока его делает привычка время от времени напускать на героев стаю неких комароподобных монстров. По наносимому урону и живучести летуны уступают даже кипепео и больше раздражают, чем мешают. Но вместе с тем они кружат над ареной большими группами, охотно роняют после смерти трофеи и позволяют получать в несколько раз больше патронов, чем ушло на их убийство. Прибыль! Повторяем избиение “комаров” до тех пор, пока оба инвентаря не будут забиты патронами и гранатами до отказа. А там уж можно и за босса приниматься, чтобы он не почувствовал себя совсем заброшенным.

Глава 5-2: Лаборатория


Укрощали краба герои, как выяснилось, напрасно – наградой им стала только пустая капсула мисс Валентайн. Читаем с консоли интересное сообщение, отвечающее на популярный среди фанатов вопрос “А че это вдруг Джилл в блондинку перекрасилась?”, и выходим из шахты.

В новом секторе поджидают продвинутые маджини – серокожие и вооруженные до зубов. Забудьте про допотопные луки с арбалетами – эти ребята умеют пользоваться шекерами, автоматами и гранатами. Их пушки бьют довольно сильно, но, во-первых, Крис и Шева умеют прилипать к стенам в стиле “Gears of war”, а во-вторых, на мутировавших коммандос тоже распространяется старый резидентовский принцип “одновременно двигаться и стрелять невозможно”. Замершего на ровном месте маджини можно и нужно угостить пулей в голову.

Это важно: если вы до сих пор пренебрегали покупкой снижающих входящий урон бронежилетов, то стоит приобрести их сейчас – бить героев будут больнее, чем обычно. Каждый бронежилет (а их два вида – противоударный и “противопулевой”) занимает одну ячейку инвентаря, поэтому стоит заранее решить, кому какой выдать. По моим наблюдениям защита от пуль нужнее компьютерному напарнику – он то и дело забывает прятаться и получает порцию свинца в живот – а основному герою пригодится сопротивление атакам в ближнем бою. Ну и про эстетические моменты не стоит забывать – противоударная броня скрадывает фигуру Шевы, что не есть хорошо.

Перебегая от ящика к ящику, от одного угла к другому, по одному отстреливаем маджини. Мутантов-рукопашников, которым вместо огнестрелов выдали электродубинки, близко не подпускаем и встречаем ружейными залпами. Зачищаем три больших помещения (в последнем не забываем стрелять по удачно расставленным газовым баллонам) и доходим до очередного лифта. Во время поездки в нем смотрим короткий ролик, в котором Крис с удивлением узнает то, что игрокам было известно еще несколько глав назад. На нижнем этаже пространства для маневров значительно меньше – сплошные кишкообразные коридоры с многочисленными вентиляционными шахтами, из которых очень любят вылезать лизуны. Покинув трубы, они обычно принимаются бесцельно ползать по стенам и потолку (развлекаются так, видимо) и в этот момент мимо них по идее можно проскочить. Но такой способ рекомендуется только любителям острых ощущений – как бы бесшумно не двигались герои, лизун все равно нервничает при их приближении и норовит напасть. Проще использовать проверенную тактику отстрела тварей из винтовки, тем более что длинные коридоры подходят для этого идеально. Переполошив монстров и убив их, проходим чуть дальше, выманиваем из труб еще пачку лизунов. Что и на какой дистанции с ними делать, вы уже знаете.

Впереди новый этаж и некий многоуровневый производственный комплекс. Обилие работающих конвейеров и газовых баллонов в этой зоне заставляет вспомнить старые аркады. По подвижным лентам, естественно, придется пробежаться и не раз, но сперва надо уничтожить первый отряд коммандос. Быстро выносим маджини, подкрадывающихся слева, и прижимаемся к ограждению конвейера. На той стороне сидят особенно подлые зараженные, которые бросаются световыми гранатами. Пока герои в укрытии, вспышки им не мешают, так что ждем паузы между бросками (а также просвета между зачем-то едущими в печь ящиками) и по одному убиваем маджини.

За лентой не осталось никого живого? Очень хорошо – можно по лестнице перебираться на другую сторону. Там нас интересует спуск на сам конвейер. Идем по ленте, лавируя между ящиками и держась ее центра, и выходим к пульту управления. С него можно остановить конвейер, чтобы горемычный бот не бежал “против течения” минут десять. Вместе с ним поднимаемся по лестнице и вышибаем дверь.

Наверху становится ясно, что так громко бабахает каждые пять секунд. На втором конвейере в огне утилизируются уже не ящики, а связки баллонов (редкостная дурость, но зато эффектно). Центнеры постоянно обновляемой взрывчатки сильно поспособствуют изведению маджини, но сначала надо убедиться, что баллоны не рванут под боком у нас. Для этого аккуратно высовываемся из укрытия и снимаем стоящего наверху маджини с гранатой. Выйдя на ленту, замечаем вдалеке еще двух подрывников и бьем их из снайперки. После гибели метателей медленно продвигаемся вперед и ждем прибытия новых зараженных, храбро прыгающих на конвейер. Некоторые из них прихватили с собой щиты-“бронедверцы”, выдерживающие попадание из любого оружия (металл – это вам не деревяшки дикарей!). Однако чтобы добраться до Криса с Шевой, коммандос должны пробежаться мимо кучи баллонов, а их взрывы успешно раскидывают врагов вместе со всей дополнительной защитой.

Спустившись вниз, обращаем внимание на открытый мусорный контейнер. Зачем копаться в отходах? Ради единственной на уровне эмблемы №24. Расположена она под очень неприятным углом и попасть в нее сложно. Лучше бросить внутрь завалявшуюся гранату. Мусорка от взрыва даже не закоптится, а коллекция голубых дисков увеличится до двух дюжин.

Рядом с третьим конвейером обнаруживаем автомат SIG 566 (а мы только начали привыкать к родному “калашу”!) и записку, предупреждающую о появлении нового вида мутантов. Следы жизнедеятельности этого вида – противные бело-бурые коконы - заметны издалека, и избежать встречи не удастся. Нужный нам конвейер обесточен, а рубильники находятся далеко от него. Пробегаем мимо коконов и ракет, находим эти рубильники и включаем электричество. Бежим обратно… Ага, один из коконов раскрылся! Берем новый автомат, делаем несколько шагов… и чудище приземляется героям прямо на голову.

Этого бурого жука размером с лошадь кличут “риппером”, и он опаснее иных боссов. Шкура у него такая, что из гранатомета не пробьешь, отстреленные конечности отрастают заново, а бить его можно только по желтым пузырям в разных частях тела. Для победы над инсектоидом его нужно поразить в нужные точки три-четыре раза, но тут проще сказать, чем сделать. Монстр шустро бегает, распыляет облако ослепляющего газа, мешающего наведению, и обожает обниматься с нерасторопным героем. Не попадайтесь под удар “таракана”, иначе будете с завидной регулярностью смотреть на то, как аккуратно придерживающий жертву мутант тыкает ей под ребра лапами-серпами, убивая на месте.

Это интересно: для тех, кому хочется странного, есть альтернативный способ борьбы с насекомым. Бежим от него к заработавшему конвейеру, прыгаем на ленту и стараемся вырваться вперед. Если “таракан” не поймает вас, а ящики не заблокируют дорогу, монстр с некоторой вероятностью застрянет на ленте, упрется в препятствие и заедет прямиком в печь (при условии, что вы в него слегка постреляете, иначе агрессивный жук еще и вырвется из ловушки). Кроме того у способа есть дополнительный минус: риппер сгорит вместе с дорогим “Камнем силы”. Сами решайте, нужны ли вам такие ухищрения.

Когда жук сдохнет, останется только пробежать последний конвейер. В этом вам будут по мере возможностей мешать едущие навстречу ящики, барьеры между лентами и неожиданно оживающие маджини-дистрофики. Главному герою пройти этот путь будет несложно, а вот напарник-бот рискует запутаться и печально уехать в топку, вызвав у игрока неконтролируемый приступ бешенства. Поэтому добравшись до переключателя, отключаем конвейер и вместе с партнером покидаем комплекс.

За дверью никаких врагов не видно, и это хорошо. Зато по стенам струится характерного вида жидкая смола, и вот это уже грустно. Собираем трофеи, обязательно прихватываем зажигательные гранаты и напалмовые снаряды для гранатомета и входим в лабораторию. Там Экселла с удовольствием расскажет героям-тугодумам, что такое “Уроборос”, и откуда берутся “твари, убившие группу “Альфа”. И не только расскажет, но и покажет.

Босс №7: Уроборос-мконо
Поприветствуйте нового, улучшенного Уробороса – теперь и с еще более темной шкурой! Повадки у него такие же, как у зажаренного в печи собрата, но к старым атакам добавилась одна дистанционная – очень далеко бьющим щупальцем. Но тактика боя со слизняком перевернулась с ног на голову: отныне огонь сам по себе его почти не ранит, а только заставляет обнажить оранжевые пузыри. Их-то и придется сшибать (причем без длительных задержек – Уроборос-мконо постепенно регенерирует).

На заметку: этот босс категорически не понравится владельцам слабых компьютеров. Сопровождающее весь бой буйство пламени сильно давит на видеокарту и не дает толком обстрелять пузыри. Так что если вы не хотите превращать схватку в безбожно тормозящее слайд-шоу, стоит уменьшить разрешение.

Начать бой можно с использования подобранных огненных снарядов – они дадут секунд десять хорошего стабильного горения Уробороса. Но основной источник пламени в этом сражении – огнемет - мирно висит на стенке и заряжается. Пока он не готов к работе, слизняка можно порадовать взрывом баллонов, но они его надолго не остановят. Когда же оружие будет заправлено, хватаем его и радостно поливаем босса огнесмесью. Обжигающий поток произведет на Уробороса сильное впечатление и вынудит раскрыть слабые места. В этот момент в игру должен вступить напарник с автоматом или магнумом и расстрелять как можно больше пузырей – огнеметчику это делать несподручно. Если баллоны огнемета опустели, а слизняк еще шевелится, вешаем оружие на его законное место и бегаем по комнате в ожидании перезарядки. Со второго или третьего захода Уроборос должен лишиться всех пузырей и сгореть дотла.

Если Шевой управляет ИИ: компьютер откровенно пасует перед “сложнейшей задачей” уничтожения вражеских пузырей и во время прижигания босса занимается всякой ерундой. Работать за двоих в этом сражении не выйдет: герою придется сперва поджарить Уробороса, потом положить огнемет на пол, переключиться на основное оружие и уже потом стрелять. Пока вы все это проделаете, слизняк потухнет и огреет вас щупальцем. Поэтому выход только один – доверить “коптилку” ИИ. Пускай компьютерная Шева заливает босса жидким пламенем, давая вам время отстреляться по ближайшим пузырям.

Глава 5-3: Лаборатория “Уроборос”


Слизень спекся, и теперь выход из лаборатории открыт. Посидев напоследок в кресле подопытного-Уробороса (смысла никакого, но раз уж есть возможность, надо пользоваться), идем в помещение с вентиляторами и замечаем за одним из них 25-ую эмблему BSAA. Двигающиеся лопасти не помешают расколошматить ее и прибавить к растущей коллекции.

Ограбив комнату, в которой маячили “ворона” и Экселла, бежим по коридору и попадаем в очередной цех непонятного назначения. Его уже обжили серокожие маджини, но их легко можно обстрелять с безопасного расстояния, перебив одиночек с автоматами. Куда больше на этом этапе стоит бояться тяжелобронированных жучков-рипперов. Их коконов тут три, но открываются только два из них (причем выбирается эта парочка случайным образом). Приближаясь к подозрительному “жучиному домику”, непременно убедитесь, что в пределах досягаемости не осталось ни одного маджини – инсектоиды не позволят вам отвлекаться на кого бы то ни было.

Избавившись от обоих жуков, забираемся в боковую комнатку, которая буквально ломится от ценностей, берем из кейса снайперку H&K PSG-1 и подаем питание на пульт управления платформой. Та послушно поедет к нам с другой стороны пропасти и повезет с собой троих обормотов-маджини. Разумеется, лучше сделать так, чтобы мутанты до цели не доехали, тем более что им негде укрываться от пуль. Когда лишенная пассажиров платформа подъедет к вам, становитесь на нее и приказывайте напарнице запустить ее с пульта. На той стороне в ожидании вас мечутся автоматчик и два маджини-цефало со щитами. С таким “комитетом по встрече” лучше разбираться лично, не жалея зарядов дробовика.

Переправив Шеву с помощью второго пульта, готовьтесь к новому раунду “пряток за ограждениями”. Вражеским коммандос выдали РПГ, и одно столкновение с их гранатой (не обязательно лобовое) приведет героя в полудохлое состояние. Не спешите расчехлять PSG-1 и устраивать соревнования в меткости – “дудочники” способны выдержать не одно попадание. Вместо этого перебегайте между укрытиями, приближаясь к врагам поближе и попутно расстреливайте в упор зараженных, которые вооружены попроще. Когда же до любителей РПГ останется несколько метров, преимущество окажется на вашей стороне.

Следующая комната позволит всласть поиздеваться над узкомыслящими монстрами. Щитоносцы и цефало большой толпой собрались у входной двери и готовятся тепло поприветствовать Криса и Шеву. Зато на окно сбоку никто внимания не обращает (как и на дальнюю дверь). Наказываем маджини за беспечность, разбив стекло и забросив внутрь гранату. Пока разбросанные враги пытаются поднять себя с пола, с веселыми криками забегаем к ним через “неправильную” дверь (при игре с живым партнером – через обе сразу) и добиваем деморализованных чудищ.

Воссоздав в мире Resident evil кусочек Rainbow six, хватаем со стола небрежно брошенное “царское ожерелье” (царские украшения мы еще на черном рынке не загоняли!) и бежим в следующую зону. Перед вами хранилище уже знакомого дизайна. Крабы тут не водятся, но все равно преодоление шахты – крайне неприятный эпизод и без того сложного уровня. Перед героическо-комической поездкой на лифте стоит осмотреть нижнюю часть юго-восточного балкончика. Желательно сделать это через снайперский прицел – как иначе сбить далеко висящий диск №26?

Запускаем лифт с консоли и едем наверх. То, что по дороге героев встречают маджини с автоматами, уже не удивляет и воспринимается, как неизбежное зло. Но вращающаяся платформа лифта оказывается неприятным сюрпризом. Крису и Шеве придется либо бегать во время подъема “против течения”, либо покорно ездить по кругу, пытаясь как-то попасть по врагам. С первыми мутантами проще – их можно просто проигнорировать, оставив далеко внизу. Но как минимум два раза перестрелки избежать не удастся - маджини будут тормозить лифт на своих этажах. Вращение платформы при этом замедляется, но герои все равно не раз проедут с беззвучными ругательствами мимо столпившихся на площадке коммандос, которые с удовольствием выстрелят им вдогонку.

Чтобы продолжить путь, надо в первую очередь вынести тех монстров, которые удерживают рычаги. Винтовка тут мало поможет – от вас потребуется недюжинная меткость. Можно решить проблему радикально, жахнув по очередному балкончику гранатой, но поток автоматных пуль все-таки предпочтительнее. Поднявшись на самый верх, прячемся за центральной частью лифта от набежавших стрелков и мстим им за недавние унижения. Движение платформы остановится, и прицел перестанет плавать, а значит маджини долго не продержатся.

Из лаборатории герои почему-то опять попадают в развалины ндипайя. Встречает их место раскопок незамысловатыми заданиями: дерни за рубильник, активируй лифт (но перед этим оббеги яму с обратной стороны и разбей диск №27), езжай наверх… Сложности начнутся как раз наверху - поднявшийся герой напорется на стадо лизунов, будет вынужден долго двигать большой ящик, блокирующий дорогу, и неминуемо окажется разорван краснокожими. Чтобы спасти его, “нижний” герой должен обстреливать тварей из снайперки и следить за собственной безопасностью. Когда же “верхний” заскочит в запертый дом и опустит мост, обоим героям придется с криками улепетывать от языкастых уродов или давать им бой внизу. По крайней мере, именно так себе представляют прохождение этого эпизода разработчики. Но если вы играете с ботом, можно поступить умнее.

Оставляем Шеву жать на кнопки, нагружаемся боеприпасами и едем наверх. Первые два лизуна буквально напрашиваются на выстрел из дробовика в голову. Убив их, меняем оружие на винтовку и неспешно идем дальше, следя за темной дырой в стене. В какой-то момент из нее полезут лизуны, но до верха не доползут – пули замечательно сбивают их в пропасть. После этого тира начнется самая сложная часть зачистки – десяток монстров нападет с двух сторон, когда вы выйдете на галерею. Тут главное не растеряться, и не схватиться сгоряча за дробовик – лизуны возьмут вас в клещи и выпотрошат, кинувшись разом. Поэтому быстро бежим назад, оставив монстров позади. Чудища собьются в кучу и станут уязвимы для проверенной тактики с винтовкой. Еще лучше против толпы работают кислотные гранаты, лежащие в ящике неподалеку. Успеете их схватить – ошпарите неприятелей по полной программе.

Когда скончается последний (на этом уровне и вообще в RE5) лизун, можно будет без спешки приступить к нудноватому толканию ящика. Расчистив путь до домика, собираем весьма ценные трофеи и опускаем мост. Напоследок стоит обратить внимание на драгоценный камень над выходом из зоны – он тоже, между прочим, денег стоит. Берем его, идем в т.н. тронный зал и встречаем всех уцелевших недругов: Экселлу, суперантигероя Вескера и неадекватную Джилл в облегающем комбинезоне, которая все это время пряталась под “вороньей” личиной (кто бы сомневался!). Последние двое горят желанием намять Крису и Шеве бока, так что агентов ждет нелегкий бой.

Босс №8: Вескер и Джилл
Совсем странная схватка – даже на фоне предыдущих нестандартных боев с боссами. Мало того, что это командный бой “двое против двоих”, так еще и в обоих противников нет смысла стрелять! Альберт двигается с сумасшедшей скоростью, и пули практически всегда пролетают мимо него. Джилл такими талантами похвастаться не может и подстрелить ее возможно (сексапильный латексный костюм – плохая замена бронежилету)… но это приведет к концу игры – Крис все-таки хочет спасти ее, а не прибить. Как же сражаться в таких условиях? Ответ обескураживающе прост – никак!

Еще в начале битвы Вескер самоуверенно заявит, что расправится с героями ровно за 7 минут. В этот момент запустится невидимый таймер, и если бывший капитан не уложится в срок, то добровольно покинет поле боя. Чтобы пережить первые минуты сражения, бежим к колоннам и прячемся за ними от инфернального блондина. Мини-карту стоит включить сразу же – босс может выскочить с неожиданной стороны и парой ударов отправить в нокаут. При некоторой сноровке можно нарезать круги прямо вокруг бывшего капитана, не давая ему сориентироваться. На Джилл пока внимания не обращаем – она только путается под ногами и особо не вредит.

Это интересно: любителям достижений японцы в этом бою поставили дополнительную задачу – поранить неуловимого Альберта определенное количество раз. Невозможное становится возможным при игре с живым человеком – босс не успевает уворачиваться от стрельбы с двух сторон. Для тех же, кто довольствуется искусственным партнером, есть способ хитрее. Покупаем в магазине РПГ, подкрадываемся к Альберту со спины и стреляем. Босс поймает и будет удерживать ракету, а вам придется подорвать ее выстрелом. Контуженный Вескер замрет на несколько секунд, пропустит несколько пуль и поделится с вами достижением “Bad blood”. После этого он еще и уйдет из тронного зала быстрее, не дожидаясь окончания таймера (от обиды, не иначе).

Начало второй фазы ознаменует сценка, в которой Вескер богатырским пинком зашвырнет Криса в лабиринт. Это нам только на руку: в многочисленных коридорах очень удобно прятаться от боссов. Следим по карте за традиционным символом-треугольником (отображается только Вескер, но не Джилл) и бежим в дальнюю комнату с гробницей, которую можно открыть только общими усилиями (наградой станет стильный и быстро перезаряжающийся магнум Lightning hawk). Достать его стоит как можно быстрее, иначе останетесь без новой игрушки. Впрочем, обо все по порядку…

Если Шевой управляет ИИ: тупившая в бою с Уроборосом мулатка в какой-то момент решает проявить ненужную инициативу и с криком “Я займусь Джилл, а ты пока разбирайся с Вескером!” уносится в другой конец локации. На команды игрока “К ноге!” ИИ не отзовется и поднять крышку гроба не поможет. Уже неприятно, но это далеко не все минусы. В лабиринте разбросано множество трав и патронов, которые не помещаются в одном инвентаре и которые некому передать. Когда семь минут закончатся, все это изобилие вкупе с магнумом останется вне зоны досягаемости. Наконец, убегая ловить Джилл, напарница рискует найти себе много приключений на пухлую пятую точку. На высоких уровнях сложности Валентайн может в считанные секунды добить Шеву до состояния агонии, и вы просто не успеете ей помочь. Если на дерущихся дамочек наткнется блуждающий Вескер, вероятность гибели бота утроится. Да и самому Крису, пропустившему фатальную атаку бывшего капитана, может понадобиться срочная реанимация, которую провести некому. Иными словами, форменное безобразие! Решение у проблемы только одно – бегать вместе с партнером и страховать его, попутно пытаясь собрать хоть что-то.

Семь (или чуть меньше) минут спустя Альберту надоест бродить по тесным коридорам, и он попрощается с героями, оставив их в компании Валентайн. И хотя Джилл ненадолго очухается (очевидно, до Криса еще никто не выкрикивал женщине на ухо ее полное имя!), период просветления будет продолжаться недолго. Придется отодрать красное “украшение”, прилепленное Вескером к груди бывшей напарницы!

Босс №9: Джилл (второй бой)
Нагрудный имплантат, как выяснится, не только промывает мозги Валентайн, но и накачивает ее боевым коктейлем, позволяя спокойно бегать по стенам. Еще он любит бить током непослушную женщину, когда она начинает вспоминать себя. Эта “воспитательная мера” – основа тактики в бою с Джилл.

Амнезию Крис будет лечить проверенным методом – бегая вокруг бывшей напарницы с призывными воплями (при игре за Шеву кричать бесполезно – соответствующая кнопка просто не появляется). Приемлемая дистанция для крика – пара метров, а Джилл всеми силами стремится оторваться от агентов, чтобы обстрелять их издалека. Придется играть с женщиной в догонялки и взывать к ее рассудку на бегу, уворачиваясь от ударов.

На заметку: расстреливать даму из автомата по-прежнему нельзя, но если очень хочется… Выстрел-другой в корпус может спасти, если Валентайн чересчур активно пинает напарника или собирается открыть огонь. Главное в таких делах – не переборщить. Шестая-седьмая пуля станет роковой и приведет к провалу миссии. Безопаснее запастись световыми снарядами для гранатомета и по мере надобности глушить ими босса.

После очередного окрика Джилл “закоротит” и ненадолго парализует. Тут-то и начнется насилие: игроку придется быстро жать кнопки, выдирая имплантат из грудной клетки (или удерживать женщину сзади, пока это делает Шева). Рано или поздно Валентайн вырвется, хорошенько огрев “заднего” героя, и кричать на нее придется заново. Хорошо если вам удастся обойти Джилл с разных сторон – разворачиваясь, она неминуемо подставит кому-то из агентов спину и позволит провести новый захват. А потом еще один… И еще… Борьба с “медальоном” затянется – засел он крепко. Когда появится возможность срывать имплантат с лежащей Джилл, битва выйдет на финишную прямую. Два-три захода – и “подарок” Вескера отделится от груди Валентайн (со стороны сцена спасения подозрительно смахивает на садистское fatality из Mortal kombat).

Если Шевой управляет ИИ: в этом бою вновь можно пострадать от самостоятельности бота. Получив серьезный урон и впав в состояние агонии, вы рискуете не дождаться помощи напарницы. Ей некогда лечить – она только что схватила и упрямо держит Джилл, ожидая, когда Крис начнет отдирать имплантат. Ждет и держит, держит и ждет… Продолжается это до тех пор, пока беспомощный герой не упадет замертво. Как говорится, “если я чего решил, то выпью обязательно”. Отозвать бота в такие моменты нельзя, поэтому просто не попадайтесь под удары Валентайн и вовремя восстанавливайте здоровье.

Глава 6-1: Палуба


Джилл оправилась от промывки мозгов, и у героев стало на одну проблему меньше. Теперь пришел черед Вескера и его “Уробороса”. Чтобы добраться до бывшего капитана, придется разобраться с мутировавшими членами экипажа его корабля, среди которых много неприятных чудовищ. Придется действовать осторожно.

Первые маджини-коммандо болтаются вдалеке, стоя на возвышенностях. Чем больше монстров вы сможете снять издалека, тем лучше – зараженные увешаны броней, и их сложно одолеть в ближнем бою. Избавившись от первого отряда, лезем на огромную вышку и поворачиваемся в сторону кормы танкера. Там на грани видимости на верхушке башни-надстройки синеет очередная эмблема BSAA. Расстояние до нее очень велико даже для винтовки – возможно, придется пальнуть несколько раз, чтобы пристреляться.

Это интересно: целясь в башню, вы наверняка обратили внимание на внушительную клетку, прицепленную к стреле крана. Она там не просто так висит – ее маджини специально приготовили для вашего напарника. Но тут можно в очередной раз поступить умнее, чем ожидают разработчики. Пока герои находятся на большой высоте, им хорошо видно копошащихся вокруг крана маджини. Вооружаемся снайперкой и бьем в голову коммандо на верхней площадке – “оператору” клетки. Так же поступаем с монстрами, стоящими внизу, и теми, кто замер на самой стреле. Теперь можно не бояться скриптового падения ловушки – сбросить ее просто некому. За счет этой маленькой хитрости можно закончить уровень на пять-десять минут быстрее. Проблема лишь в том, что на кране и в его окрестностях стоят ящики с дополнительными ценностями, а добраться до них можно только если клетка упадет. Решайте сами, нужны ли они вам.

Идем по лабиринту из контейнеров, открываем проход нажатием зеленой кнопки и выходим к тому самому крану. Запертая решетчатая дверь сбоку нам неинтересна, еще один заблокированный проход открывается с другой стороны, поэтому лезем по лестнице на контейнер. Отодвинув вдвоем ящик, спрыгиваем вниз. Ящик по левую руку от вас не просто так скрипит приоткрытой дверцей – у него внутри диск №29 (видно его только в заставке, когда вы выстрелом по кнопке поднимаете препятствие). Разбить его еще сложнее, чем предыдущий – потребуется точно забросить внутрь гранату. Иначе никак.

Убрав клетку (или вообще не дав ей упасть), открываем себе путь наверх. Прогулка по контейнерам приводит героев к двум особым ящикам – поднимающимся и опускающимся после нажатия кнопки. Убив двух негров-борцов, мешающих разбираться в хитром механизме, и забрав их браслеты, встаем на один из ящиков. Напарник в свою очередь должен встать на противоположный. Чтобы ящик напарника поднялся, выстрелом “нажимаем” на кнопку и ждем, когда партнер сделает для нас то же самое. К счастью, с этой задачей справляется даже ИИ.

На время расставшись и перебив весело прыгающих по контейнерам адьюлов, находим в боковом ответвлении сейф с золотом и переходим с палубы во внутренние помещения корабля. Спуск по длинной лестнице поможет скрасить болтовня напарников о злопамятности Вескера. В самом низу обнаружится сюрприз для любителей дробовиков – кейс со “Страйкером”. Тут его переименовали в Jail breaker, но пушка из RE4 узнается моментально. Поностальгировав, идем дальше и попадаем в лабораторию Экселлы. Испытывать на ней дробовик не придется – дамочка спешно покинет помещение, выронив пару загадочных шприцов. Подобрав их (карман не тянут, ячейку в инвентаре не занимают), собираем по шкафам патроны и стреляем в 30-й диск, спрятанный в верхнем шкафчике. Поздравляем – коллекция эмблем полностью собрана! Теперь у вас есть и возможность купить все мыслимые бонусы в игре (были бы очки), и колоссальный опыт разбивания стекляшек, висящих в труднодоступных местах. Не вздумайте только применять его в реальной жизни – пожалейте соседские окна!

Догонять Экселлу поздно – скрипты заварили за ней дверь – поэтому идем в трюм. Небольшое с виду помещение стало прибежищем для массы мутантов. Первую группу легко уничтожить сверху, но потом маджини начнут появляться отовсюду. Больше всего будут вредить метатели гранат, засевшие в контейнерах. Их бомбы очень невовремя прилетают под ноги, так что сразу избавьтесь хотя бы от одного из них. Отбив атаку лезущих из люка коммандос, спокойно добиваем заходящих с тыла мутантов и сами прыгаем в этот люк.

Узкий коридор неплохо охраняется бронированными маджини. Выход и вовсе сторожит дувалия. Можно использовать против нее гранаты, но лучше сберечь их для монстра, который сидит в другой части трюма. Он огромен, пузат, толстокож, как слон, и играет роль здешнего мини-босса. Шестиствольный пулемет этого негра быстро сносит под ноль полоску здоровья, а гранаты вышибают героев из укрытий. На вашей стороне играют неповоротливость увальня, взрывоопасные баллоны, сенсорные мины и мощные патроны магнума. И все же избиение “афропулеметчика” займет много времени – на такое чудище впору ходить с ракетницей!

Кстати о ракетницах. Когда вы подберете две ключ-карты (из сейфа и с трупа мини-босса) и откроете дверь, в следующей комнате обнаружатся счастливые обладатели РПГ. От них вас отделяют штабели постепенно разрушаемых ящиков, и первые ракеты неминуемо расшибутся о них. В этот момент не теряйтесь и истребляйте медленно перезаряжающихся “дудочников”. Когда все четверо падут, оставив после себя драгоценности, выходите из комнаты и смотрите ролик. Уровень на этом закончится.

Глава 6-2: Главная палуба


Гора низкодетализированных трупов маджини (почему-то не разлагающихся), которую хорошо видно прямо с начала уровня, наводит на мысли о ловушке. Предчувствие не обманывает – Вескер собрался откармливать биомассой Уробороса, чтобы он вырос большим-пребольшим. А основой для самого слизняка станет Экселла. Она, правда, категорически против, но ее мнение Альберта не слишком волнует.

С раздувшейся до размеров Годзиллы кучей щупалец придется иметь дело на протяжении всего уровня. Поначалу вам придется просто от нее убегать. Щупальца бьют с разных сторон, заставляя судорожно давить вспыхивающие кнопки. Чтобы не проиграть бой до его начала, придется вовремя нажать пять комбинаций кнопок. Тогда вы окажетесь во внутренних помещениях судна и сможете выдохнуть.

Врагов в этой зоне мало, но любопытный Уроборос сует огромные щупальца во все щели. Аккуратно проходите под вентиляционными отверстиями в потолке – босс обожает атаковать через них. А к черным отросткам, которые висят в коридоре, подходить вообще нельзя – умрете на месте.

Карточка позволит вам пройти на мостик. Уроборос за окошком вырос до такой степени, что взывает уже не к огнемету, а к бомбардировщику, груженному напалмом. К счастью, на стене висит заметка, рассказывающая о том, что на танкере совершенно случайно завалялось устройство наведения некой орбитальной “ионной пушки” (ей Вескер, видимо, собирался выжигать тех, кого не сожрет Уроборос). По все той же удивительной случайности устройство находится на вершине надстройки главной палубы - буквально в двух шагах от нас. Мысленно поблагодарив судьбу за такой рояль в кустах, выходим на свежий воздух и готовимся к битве.

Босс №10: Уроборос-ахери
Нынешняя форма Экселлы впечатляет, внушает и производит неизгладимое. Черная туша нависает над площадкой и дубасит героев щупальцами с крупными пузырями-“бутонами” на концах. Также слизень любит обрушиваться на нижнюю часть арены всей массой, так что задержаться на ней стоит только ради того самого лазерного целеуказателя (ЛЦУ) для спутника. Открываем нишу карточкой, забираем устройство (подобно огнемету, оно не дает использовать другое оружие) и проворно лезем на верхний ярус.

После этого начнется настоящее сражение. Наверху меньше пространство для маневра, но реагировать на удары босса будет проще. Почти все они предваряются загорающимися кнопками, и надо только запомнить, какой атаке какая комбинация соответствует. Научившись отпрыгивать от выпадов, кладем ЛЦУ на пол, чтобы потом долго не искать, выбираем из трех щупалец одно наименее понравившееся и обстреливаем его пузырь. Получив определенный урон, он потемнеет, застынет и позволит быстро сбить остатки здоровья.

Рассыпавшийся “бутон” обдаст площадку дождем из маленьких уроборосиков. Дохнут агрессивные кучки от одного выстрела, но сосредоточиться мешают. Истреблять их придется после уничтожения каждого щупальца (а если медлить, пузыри еще и восстанавливаться начнут). Жадинам на заметку: Экселла не так щедро делится трофеями, как краб U-8, и в бою с ней вполне можно остаться без патронов. Старайтесь пореже мазать.

Растеряв щупальца, Уроборос покажет главный пузырь невероятных размеров. Как раз для него и предназначена “ионная пушка”. Берем ЛЦУ (или приказываем его взять партнеру), наводимся на цель и “стреляем”. Орбитальный залп прошьет Экселлу насквозь, но не убьет сразу – понадобятся еще два попадания.

В следующей фазе щупальца четыре, и они норовят похоронить под собой всю арену целиком. Придется срочно бить самим, используя зажигательные снаряды из ящика наверху. Попадание по одному из высоко поднятых пузырей перебьет смертельную атаку, и босс до конца боя будет пользоваться привычными ударами. Бейте щупальца до появления главного пузыря, атакуйте его супероружием, а потом делайте то же самое в третьей фазе (с участием трех щупалец).

На заметку: теоретически никто не мешает пользоваться устройством наведения постоянно, отрывая лучом и обычные пузыри. Но беда в том, что щупальца постоянно двигаются, если их не поливать свинцом, а ЛЦУ наводится секунд десять. Даже если вы попадете, спутник будет некоторое время перезаряжаться, давая боссу время для регенерации. Сражаться одним ЛЦУ сложно… но придется, если у вас кончатся патроны. Поэтому повторяем совет еще раз – бейте как можно точнее и только наверняка.

Глава 6-3: Палуба мостика


“Черт бы побрал Вескера! Он не врал, когда говорил, что хочет уничтожить мир!” – громко удивляется на фоне “памятника” гигантскому боссу проницательный Крис Редфилд. Отлепив ладонь от лица после этой реплики, возвращаемся на мостик и узнаем, что бывший капитан времени даром не терял. Злодея надо срочно остановить, пока он не полетел на своем футуристичном самолете распылять “Уроборос”. На интересный и весьма своевременный вопрос “Как победить непобедимого, после того как герои его догонят?” ответит очень вовремя позвонившая Джилл. Выяснится, что подобранные ранее шприцы Экселлы – лучшее средство против супергероев с горящими глазами. Передозировка любимым стимулятором должна вывести из строя Вескера и сорвать все его планы. Воодушевившись, идем к заработавшему лифту и спускаемся в трюм.

В этой зоне стараниями деструктивно настроенного Уробороса царит полный бедлам: треть трюма горит, треть - затапливается, а оставшееся пространство занимают остатки войска Вескера. Путь закрыли две переборки, и первую из них легко можно открыть с помощью дальнего рычага. Прибежавший после этого отряд маджини без труда раскидывается выстрелами из дробовика, но со второй переборкой придется повозиться. Маджини делают все, чтобы не подпустить вас к рычагам: скачут между укрытиями с автоматами, бросают гранаты, запускают ракеты с верхних переходов. Покончив с “дудочниками”, не суетимся и ждем, пока вся эта серокожая братия подтянется поближе. Тех, кто приближаться не хочет, бьем в последнюю очередь – винтовка в этой ситуации не подведет.

Маджини мертвы, но хитрые скрипты не дремлют. Для излишне торопливых героев они припасли два кокона с рипперами, которые выскочат после открытия переборки. Поэтому к рычагам пока не подходим и внимательно изучаем хитросплетение местных лестниц и переходов. Заполучив после недолгой прогулки лечебный спрей, азотный магазин для гранатомета, пару сенсорных мин и кучу зеленой травы, намечаем пути отступления (направо, вверх по лестнице и дальше по переходу) и дергаем рычаги.

Плотоядные жуки немедленно вылупятся и побегут к героям. Бежим от них по указанному маршруту, попутно раскладывая за собой мины. Две сенсорные ловушки на узкой дорожке приведут самого прыткого из инсектоидов в полуготовое состояние или вовсе убьют. Сейчас это очень важно – нельзя позволить мутантам нападать вдвоем. Уцелевшего риппера убиваем обычным способом – аккуратным отстрелом торчащих наростов на спине и груди.

Где-то через минуту после атаки жуков с вами захотят померяться силами два не-гра-пулеметчика (и им плевать, успели ли вы разобраться с бронированными насекомыми). Здоровякам тяжело угнаться за Крисом и Шевой, но им по мере сил помогают простые маджини, которые не закончатся, пока главари не умрут.

Выстрел одному из мини-боссов в голову из купленной РПГ сразу лишит мутантов сильного бойца и увеличит шансы героев на выживание (хотя ракетомет стоит много, а приобрести его стоит совсем для другого боя). Экономные могут просто бегать от коммандос по всему трюму, время от времени постреливая в головы пулеметчиков из винтовки. Но лучше сразу забраться на левую вышку в конце трюма, встать за пулеметную турель и приготовиться встречать гостей. Когда в прицел попадает пулеметчик, смело заливаем его свинцом, не давая ответить. Напарник в этот момент должен следить, чтобы бродящие в “мертвой зоне” маджини не залезли к вам и не забили шокерами. Если же на тесную площадку прыгнет другой негр с миниганом, станет совсем грустно. Тогда придется спасаться бегством и возвращаться к турели позже.

Рано или поздно оба увальня скончаются и расстанутся со своими ключ-картами. Покидаем трюм, идем по коридору и предстаем пред светлы очи Финального Босса. “Дружеский” спарринг с применением пистолетов лишний раз докажет, что силой Вескера не возьмешь. Придется изощряться.

Босс №11: Вескер (второй бой)
Альберт с момента прошлой встречи почти не изменился – бегает, как молния, виртуозно бьет в челюсть, а в перерывах между ударами глумится над героями. К знакомым рукопашным атакам и выстрелам из пистолета добавились захваты (один из них - смертельный) и привычка забрасывать Криса и Шеву ракетами (да-да, не обстреливать, а именно забрасывать, словно копьями). От последней атаки придется прятаться за центральным укрытием арены.

Это интересно: Вескер настолько стремителен, что то и дело теряет ориентацию в пространстве. Не раз и не два можно заметить, как он хаотично бегает вперед-назад или упирается в ограду. Впрочем, когда Альберт преследует вас по пятам, не стоит останавливаться, чтобы как следует разглядеть его телодвижения. Месть может оказаться ужасной.

В углу площадки под стеклом лежит ракетница, а по полю боя разбросаны снаряды для нее. Пока что от этого оружия пользы никакой – Вескер увернется от любого залпа. К счастью, несмотря на “кошачьи” глазки, в темноте босс чувствует себя неуверенно и начинает пропускать атаки. Создать на арене приятный полумрак помогут три рычага, управляющих прожекторами. Выключив свет, вы ненадолго смутите босса (потом он все-таки догадается включить его заново). Вот тогда и нужно использовать ракетницу. Когда один игрок выпускает ракету (желательно делать это не прямо перед носом Вескера, а у него за спиной), второй должен подорвать ее в руках босса. Подкоптившийся злодей позволит схватить себя… но внезапно вырвется, не дав вколоть шприц. Не пугайтесь – так и задумано! Отправляйте напарника за новой ракетой, перезаряжайте ракетницу, опять выключайте свет, если нужно, и повторяйте комбинацию “залп-подрыв-захват”. Вторая попытка неминуемо увенчается успехом.

Если Шевой управляет ИИ: тут та же беда, что и в битве с Уроборосом-мконо – игрок физически не успеет все сделать один. Отложить ракетницу и пальнуть в снаряд надо быстро, а добежать до контуженного, пока он не разогнулся - еще быстрее. Поэтому отдайте ракетницу Шеве (но в самый последний момент, чтобы она не пальнула куда придется и когда вздумается – ракеты в этом бою не бесконечные) и после того, как свет погаснет, бегите к Альберту. Постреляв у него над ухом и остановившись в паре метров, начинайте всеми силами отвлекать его на себя, одновременно разворачивая спиной к боту. Если все сделаете правильно, то не только позволите ИИ попасть в босса, но и окажетесь в идеальном положении для того, чтобы взорвать снаряд и схватить Вескера.

После заражения Альберта начнется даже не вторая, а некая “полуторная” фаза финальной разборки. Все участники битвы перебираются в летящий самолет, и вам необходимо спустить его с небес на землю вместе с озверевшим Вескером. Суть фазы заключается в привычных QTE-вставках. Нажав нужные кнопки пять раз, вы одолеете босса и уроните самолет в жерло вулкана.

Когда длинный ролик закончится, разбейте вывалившиеся из самолета ящики, соберите спрятанную в вулкане целебную траву (!) и осторожно двигаемся вперед. Скрипты приготовили нам очередное испытание – триумфальное возвращение непотопляемого Альберта. Самопровозглашенный бог решил пойти на крайние меры и слился со своей черной отравой. То, что получилось в результате, не похоже на предыдущих Уроборосов. Это чудовище гораздо хуже.

Босс №12: Вескер (финальный бой)
“Обновленный” Вескер растерял всю свою подвижность, но приобрел завидную прочность и гигантскую черную плеть вместо руки, которая даже не бьет, а сметает героев в лаву. Навредить мутанту пока невозможно, поэтому отбегаем подальше от его щупальца. Рядом с мостиком стоит притормозить и пальнуть в выделяющийся из общей цветовой гаммы камень. Вниз упадет ценный изумруд. Наступайте на мост, который развалится под Крисом (неважно, кем управляет герой – грохнется именно Редфилд) и быстро перепрыгивайте на левый островок, чтобы подобрать драгоценность. Медлить нельзя – Альберт со своим щупальцем уже дышит в затылок. Бегите на возвышенность и становитесь так, чтобы видеть спину босса. На ней обнажится оранжевое пятно, в которое и надо стрелять из чего-нибудь мощного.

Когда мутант поднимется к вам, сметающие удары сменятся сильными, но не такими страшными атаками. Здесь потребуется помощь игрока-Шевы, который будет со своего уступа бить Альберту в спину, пока тот гоняет Криса. Если же напарница - бестолковый бот, придется заботиться о себе самостоятельно. Во время большинства атак Вескер размахивается и высоко поднимает мутировавшую лапу. Пока он это делает, пробегайте под лапой, разворачивайтесь (кнопкой быстрого разворота, а то не успеете) и стреляйте в слабое место. Повторять трюк надо до тех пор, пока Альберт не заорет и не отправится разбираться с мулаткой.

У игрока-Шевы в это время возникнет своя проблема – героиня повиснет над лавой и будет очень долго выкарабкиваться (готовьтесь терзать клавиатуру, нажимая кнопки). Тогда придет очередь Криса браться за винтовку. Обстреливайте Вескера до тех пор, пока он не начнет бросаться в Криса сгустками слизи. Увернувшись ото всех “снарядов”, продолжайте обстрел.

Когда мулатка выберется, Редфилду самому придется столкнуться с QTE. Спускайтесь к валуну, загородившему дорогу, и толкайте его изо всех сил. Крису придется легче, чем Шеве – столкнуть камень в лаву довольно просто. Когда это произойдет, герои снова встретятся и вернутся на возвышенность. Вместе с боссом.

Финальная часть битвы выделяется тем, что Вескер начнет открывать второе пятно – на груди – и создавать вихри из щупалец, которые быстро убивают и занимают большую часть площадки. После каждого вихря можно будет выстрелить в грудь, подбежать к боссу… и приступить к горячо любимым QTE. Секунд пятнадцать жесткой поножовщины будет достаточно, чтобы доконать Вескера.

Это важно: на уровне сложности “Ветеран” смертность героев в этот момент заметно повышается. Уроборос во время QTE-вставки пожирает Криса очень быстро, не давая Шеве нанести достаточный урон. Есть смысл облегчить себе жизнь, купив-таки в магазине ракетницу. Когда Альберт откроет грудь, пальните ему в пятно… и бой мгновенно закончится, миновав стадию долбежки по кнопкам.

На этом злоключения босса не заканчиваются: оказавшись по уши в лаве, он пытается достать героев уже в спасательном вертолете. Придется взять пару ракетниц и закончить битву добивающим приемом в стиле “Первое лезвие бреет чисто, а два – еще чище”. Двойной взрыв поставит жирную точку в долгой вражде Криса и Вескера. А это значит, что вы прошли Resident evil 5! Можете расслабиться и насладиться отличным саундтреком в финальных титрах!

Вы прошли Resident Evil 5. Мои поздравления.

Если вы заметили в игре другие тонкости или неточности в материале, сообщите об этом на

Вы вновь окажетесь на палубе судна. Впереди виднеется огромная куча трупов, направляйтесь к ней. Здесь вас ждет очередной интересный видео-ролик. Главная антагонистка игры - Экселла вколола себе вирус Уроборос, вот только ее наивная уверенность в том, что ее ДНК лучше других, себя не оправдала.

Прекрасное тело девушки с ее хм... прелестями начинают изнутри разрывать щупальца, и она превращается в UROBOROS AHERI. Тварь начинает вбирать в себя всю биомассу, которая находится рядом, включая огромную гору трупов. Главные герои быстро смекают, что с их оружием у них просто нет шансов справиться с тварью, и бросаются наутек.

Если хотите, чтобы не пришлось заново начинать прохождение игры Resident Evil 5 в этой главе, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые будут загораться на экране. На ПК - платформе это наверняка будет комбинация A+D и клавиша F.

Оказавшись внутри корабля, вы сможете почувствовать себя немного спокойнее. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь вернуло вам полный контроль над Крисом, так что можете начинать исследование корабля. Однако должны сразу предупредить вас, будьте готовы время от времени нажимать экшн-клавиши: новый Уроборос будет щупальцами пробивать обшивку, стараясь раздавить вас, словно муравьев. Вот только он не знает, насколько больно может укусить парочка букашек с пушками в лапах, но об этом позже.

На этом участке прохождение абсолютно линейное, и потеряться невозможно. По дороге не забывайте подбирать ценные предметы и обыскивать большие шкафчики, установленные в комнатах. Через некоторое время вы доберетесь до точки, отмеченной на карте. Ею окажется дверь в какую-то комнату. Обыщите это помещение - сможете найти немного припасов, а также золотую чашу в шкафу - единственную ценность на этом этапе прохождения игры Resident Evil 5. Затем возвращайтесь к двери, через которую попали в комнату. Справа есть коридор, полный трупов.

Думаю, вы уже догадались, что будет дальше: стоит вам подойти поближе, как часть трупов внезапно оживет и бросится на вас. Справиться с ними довольно несложно, за исключением очередного мутанта-ракушки. В этот раз его колени закрыты броней, поэтому придется хорошо нашпиговать его тело свинцом, прежде, чем откроется ракушка и вы сможете убить гада. В качестве награды вы получите специальную карточку, которая откроет вам путь к дальнейшему прохождению игры Resident Evil 5. Идите по коридору и увидите серебристую дверь с синей полоской, за ней скрывается рубка. Из интересного здесь можно найти лишь записку на панели приборов и дневник Спенсера у правой стенки.

В правой части рубки находится дверь, которую можно открыть с помощью найденного ранее ключа. Открыв ее, вы сможете подняться на капитанский мостик. Здесь можно найти немного патронов и красное растение возле капитанского кресла. Идите к лестнице в противоположном конце комнаты. Здесь найдете белую доску с запиской о лазерном спутниковом целеуказателе. Поздравляем, похоже, вы нашли способ убить и этого Уробороса. Поднимайтесь по лестнице и вновь окажетесь на палубе корабля. Немного пробегите вперед и готовьтесь к встрече с этим мутантом.

После того, как прохождение Resident Evil 5 в очередной раз продемонстрирует немыслимые размеры противника, повернитесь к стене сзади и идите к щиту, по краям подсвеченному красными лампочками. Вновь используйте найденную карту, чтобы открыть щит. За ним окажется лазерный целеуказатель - то, что доктор прописал. По вертикальной металлической лестнице поднимайтесь наверх. На этой площадке вам предстоит провести немало времени, уничтожая тварь.

Время от времени будьте готовы нажать A+D, чтобы увернуться от атаки существа. Прежде, чем ударить, оно будет хорошенько замахиваться щупальцем. Кроме того тварь будет бросать к вам черные сгустки, особой опасности они не представляют, если их не трогать. Предоставьте напарнице возможность разобраться с ними и после их уничтожения получите припасы, растения и т.д.

Ну и, наконец, о том, как сражаться с боссом. Все просто, вам нужно целиться в желтые отростки на щупальцах. Красный круг целеуказателя будет постепенно сужаться и, когда цель будет полностью захвачена (появится надпись "Захват"), остается лишь нажать ЛКМ, чтобы лазерный луч с небес пронзил желтый нарост. Затем некоторое время оружие будет перезаряжаться. Повторять операцию нужно до полного уничтожения монстра. Справедливости ради стоит отметить, что стрелять в желтые наросты можно и из обычного оружия (винтовки, гранатомет и т.д.). Эффект, конечно же, будет не таким сильным, но монстр определенно получит неслабый урон. Наконец, вместе со смертью босса окончится и эта глава прохождения игры Resident Evil 5.

ГЛАВА 6-3 - ПАЛУБА МОСТИКА

Как это ни печально, но это последняя глава в прохождении игры Resident Evil 5. Уроборос или Экселла (называйте, как больше нравится) повержен, и вы можете продолжать гонку за Вескером. Через оранжевую дверь вновь возвращайтесь внутрь корабля. Здесь вас ждет небольшой видео-ролик. Попав на капитанский мостик, Крису и Шеве становится понятно, как именно Вескер хочет выпустить вирус на свободу: распылив его по всему миру с бомбардировщика Стелс. Его нужно остановить любой ценой. Кроме того на связь выйдет Джилл Валентайн, которой уже значительно лучше. По ее словам, сверхъестественная сила Вескера берет начало от постоянных инъекций сыворотки. При этом доза должна быть очень точно рассчитана, если концентрация вещества в организме будет чересчур большой, Вескер наверняка станет обычным смертным. Догадываетесь, что несла ныне покойная Экселла в своем чемоданчике? Верно, сыворотку для Вескера.

Прохождение игры Resident Evil 5, наконец, дает вам реальный шанс убить антагониста, не стоит его упускать. Бегите к лифту за капитанским креслом и спускайтесь вниз, в глубины трюмов. Выход из лифта находится на железном мостике. Используя снайперскую винтовку, сразу же убейте двух вояк, которые находятся в зале перед вами.

Рядом с убитым солдатом, который стоял справа, находится рычаг. Именно к нему и нужно вам добраться. Бегите по мостикам, затем, оказавшись возле бассейна, спрыгивайте вниз в воду. Убив нескольких зомби, сможете добраться к заветному рычагу и активировать его. Пока огромная дверь, ведущая в следующий зал, будет открываться, вам придется уничтожать многочисленных зомби, которые будут пытаться атаковать вас. Так как у большинства из них оружие ближнего боя, то снайперскую винтовку вам в руки. Покончив с ними, двигайтесь к открывшейся огромной двери. Здесь прохождение игры Resident Evil 5 приготовило встречу с целой делегацией военных, вооруженных мощным огнестрельным оружием. Используя укрытия, уничтожьте и их. Особое внимание стоит уделить обалдую с РПГ.

Ваша цель - два рычага, которые находятся по краям следующей огромной двери. Однако прежде, чем их активировать, рекомендуем обыскать помещение и собрать все патроны и амуницию. Вам предстоит интересный и крайне ожесточенный бой. Активировав с напарницей рычаги, обернитесь: прохождение игры Resident Evil 5 решило натравить на вас парочку жуков-потрошителей. Разобраться с ними вы можете любым удобным способом, но не забывайте об уязвимых белых точки на груди и спине.

Через определенный промежуток времени вас ждет последняя в игре волна атакующих солдат, и она будет поистине ужасна. Если вы убили жуков быстро, и новая волна еще не появилась, по лестнице поднимитесь на мостик, который находится прямо над огромной дверью.

По обе его стороны есть комнаты. В одной вы найдете мины и спрей, во второй - красное растение и азотные заряды для гранатомета. Выстрелив таким зарядом, вы сможете на секунду заморозить противника. Но времени нет, прохождение игры Resident Evil 5 показывает вам двух огромных солдат с шестиствольными пулеметами. Плюс, из всех щелей будут лезть рядовые зомби, так что готовьтесь к веселью.

Существует множество способов разобраться со здоровяками с пулеметами. Например, можно подождать их возле лестницы на мостике и устроить безостановочный массаж выстрелами из дробовика, можно заложить мину и заманить их на нее. Можно расстрелять парней в голову из снайперской винтовки.

Но наиболее изысканный метод лежит за креслом пулемета, который разработчики заботливо оставили слева от места появления здоровяков. Добегите до него и сможете отплатить пулеметчикам их же монетой. С рядовыми зомби, уверен, у вас проблем не возникнет. На спине обоих пулеметчиков лежит по специальной карте, лишь с их помощью можно открыть дверь в следующий отсек.

За дверью прохождение игры Resident Evil 5 приготовило вам встречу в Вескером, собственной персоной. Он мог бы уже сотню раз убить вас, но, похоже, сейчас просто играется. Эпилогом его "игры" станет ваш полет через перила на металлический пол. Что же, пришло время расплатиться с негодяем. В зале, в котором вы сейчас находитесь, есть четыре рубильника. Нужно полностью выключить свет, чтобы Вескер вас не заметил. Не переживайте, вы будете все отлично видеть, ведь вам же не нужно носить солнцезащитные очки ночью, чтобы доказать свою крутость. Один из выключателей будет сломан, зато рядом с ним лежит отличное средство борьбы с Вескером - РПГ.

Теперь двигайтесь по залу, выжидая момента, когда Вескер будет спокойно разгуливать спиной к вам. Вот тогда и стреляйте из РПГ. Чертовской реакции злодея хватит, чтобы поймать ракету прямо в полете, но несколько секунд он будет ее держать в руках. Берите любое оружие и стреляйте в ракету, она рванет, и Вескера на несколько секунд оглушит. Вот и отлично, подбегите к нему и крепко держите (клавиша F), а напарница тем временем всадит ему шею хорошую дозу сыворотки. Возможна ситуация, когда Шева успеет схватить негодяя первая, и прохождение игры Resident Evil 5 потребует, чтобы именно вы всадили шприц в шею мутанта.

Согласитесь, все звучит достаточно просто, но есть несколько "но". Во-первых, Вескер может самостоятельно включать рубильники, поэтому вам придется их еще раз отключать за ним. Во вторых, в РПГ только один заряд. Если с первого раза всадить сыворотку не получилось, то придется искать еще. Один из зарядов расположен в деревянном ящике в углу зала. Еще 4 заряда, которые могут помочь в прохождении игр Resident Evil 5, лежат в специальном ящике на самом верху.

Поняв, что его ждет провал, Вескер поспешит ретироваться на свой утлый самолет. Конечно же, Шева и Крис жаждут продолжить свое общение с главным злодеем и смогут проследовать за ним. Завидев незваных гостей, Вескер приложит все усилия, чтобы убить вас. Чтобы этого не допустить, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые появятся на экране (в основном -F, попеременное нажатие A и D, V). Помимо этого будьте готовы одновременно нажать A+D, после того, как на Криса нахлынут воспоминания о последних мгновениях с Джилл.

Самолет потеряет управление и рухнет прямо в жерло вулкана. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь возвращает вам контроль над персонажем. Разбейте ящики, которые находятся рядом с вами и соберите амуницию, затем шагайте вперед.

Из клубов пара появится Вескер. Крис прокричит, что все кончено. На самом деле все лишь начинается: вас ждет самый тяжелый бой за все прохождение игры Resident Evil 5, ведь Вескер, заполучив силу Уробороса, мутирует в нового, крайне опасного монстра, убить которого очень сложно.

Сложно, но возможно: быстро бегите по единственной тропинке на северо-восток. Мост, по которому пролегает ваш путь, провалится вниз, и главный герой окажется отрезанным от Шевы.

Ничего страшного, перепрыгивайте через лаву и бегите по тропинке, ведущей на круглую площадку. Станьте там и ждите Вескера, не тратьте патроны. Монстр догонит вас и попытается убить, но не стоит давать ему подобного удовольствия. Ждите момента, когда он поднимет руку вверх. В этот момент нужно забежать ему за спину, при необходимости уклонившись от удара, и выстрелить в желтый нарост под лопаткой. В дальнейшем прохождение игры Resident Evil 5 дает возможность стрелять в этот нарост лишь тогда. когда мутант поднимет руку. Поняв, что главный герой может огрызнуться, Вескер решит перейти к более слабой жертве - Шеве.

А вам тем временем нужно спрыгнуть вниз, к огромному валуну над лавой, и очень быстро нажимать комбинации из экшн-кнопок, которые будут появляться на экране. Если во время этого Шеве понадобится помощь, бросайте все, берите снайперку и стреляйте в Вескера до тех пор, пока девушка не заберется на уступ и не перестанет нуждаться в вашей помощи.

После успешной защиты Шевы вновь возвращайтесь к валуну. Лишь толкнув его в лаву, вы сможете перегородить поток и воссоединиться с напарницей, после чего нужно вернуться на круглую площадку, где вы стреляли в Вескера в первый раз. Вскоре явится и сам виновник торжества.

Запомните, вам нужно стрелять в желтые наросты либо на груди монстра, либо под лопаткой. Одновременно будет не защищен только один нарост. Как только Вескер вновь поднимет руку, забегайте сзади и стреляйте в нарост. После этого отходите от него: вокруг мутанта появится круг из щупалец, в который вам нельзя ни в коем случае попадать, иначе придется начинать прохождение игры Resident Evil 5 с последней контрольной точки.

После того, как бешеный хоровод из щупалец окончится, вы сможете выстрелить в нарост на груди твари. После нескольких выстрелов тот закроется и вновь придется ждать, пока Вескер соизволит поднять руку и обнажит нарост на спине. Чтобы убить тварь, цикл придется повторять несколько раз. Стрелять, конечно же, лучше из револьвера, но если у вас есть снайперская винтовка, то и она отлично подойдет, позволив держать дистанцию.

Наконец, после вашего удачного последнего выстрела, Вескер отправится в лавовую пучину, а за вами прилетит вертолет, пилотируемый афроамериканцем Джошем и с Джилл на борту. Запрыгнув в последний момент на лестницу, Крис с друзьями уже будут готовы покинуть место кончины Вескера, как внезапно из лавы вырвется рука и схватит вертолет, желая утащить его на самое дно. Не тут-то было, Крис и Шева возьмут в руки по РПГ, и вам останется лишь нажать комбинацию клавиш на экране (A+D), чтобы раз и навсегда покончить со злодеем и закончить прохождение игры Resident Evil 5.

Примите наши поздравления, вы одержали победу, наслаждайтесь финальным роликом!

Послесловие.

Что же, прохождение игры Resident Evil 5 успешно окончено, встает закономерный вопрос, что дальше? Диапазон ответов на этот вопрос впечатляет. Конечно же, вы можете продолжить собирать достижения и заново пройти любую из миссий на уровне сложности "Ветеран". Помимо этого теперь вы можете играть не за Криса, а за Шеву, что несколько разнообразит игровой процесс. Обратите внимание, что оружие, собранное во время прохождения осталось у вас, и вы сможете совсем по-другому пройти некоторые моменты игры: например, убить всех зомби, которые пытались напасать на вас в самой первой миссии (тогда, напомню, главные герои спешно ретировались в дом)

Второй способ продолжить прохождение игры Resident Evil 5 - новый режим "Наемники". Играть в него можно как в одиночку, так и с напарником. Основная задача - убить как можно больше противников за отведенное время и не погибнуть. Вначале вам доступна лишь одна локация - Площадь собраний. Чтобы открыть вторую локацию придется провести очень хороший отстрел местной живности. 2х минут, выделенных изначально, для этого не хватит, поэтому необходимо искать бонусы времени (1 минута), разбросанные в разных частях локации. Если выполнить отстрел монстров на "отлично" (категория А в итогах), то вам будут доступны новые наемники, например Вескер. В самом начале каждого сражения вам дают весьма серьезный запас патронов и парочку единиц оружия. Отдельное слово стоит замолвить для владельцев ПК версии игры. Для вас в режиме Наемники есть подраздел Возмездие, в котором врагов в разы больше. Это просто кровавое месиво и, чтобы выжить там, придется применить все свои навыки.

Чит-коды Описание
Инцидент в особняке, трагедия в Раккун-Сити, остров Рокфорт, антарктическая лаборатория «Амбрелла», Кавказский исследовательский центр в России, похищение дочери президента США– все эти события объединяет одно имя – Альберт Вескер.
Мотивы всех действия Вескера становятся ясны, если внимательно изучить нынешний инцидент в Африке. К тому времени Вескер добыл образцы различных организмов, включая вирус Т, вирус G, вирус Т-Вероника и Лас Плагас. Он за немалое вознаграждение передал эти образцы конкурентам «Амбрелла», к огромной радости последних. Получив богатства, власть и славу, Вескер, казалось, имел всё, чего может желать человек. Вот только материальные блага его не интересовали. Его вновь и вновь грызла хорошо знакомая тревога. Источником этой тревоги был основатель «Амбрелла» Озвел Э Спенсер.
За все годы в «Амбрелла» Вескер так и не смог понять истинные намерения Спенсера. Таких огромных инвестиций в БОР не делал никто и индустрии. Наоборот, весь смысл биоорганического оружия был в дешевизне получения солдат, если «затачивать» их под обычное человеческое оружие. Гигантские капиталовложения Спенсера в Бор казались неоправданными. Зачем Спенсеру вообще понадобилось БОР? Чтобы найти ответы на этот вопрос, вескер перевёлся в информационный отдел «Амбрелла».
Даже после развала фирмы эти сомнения продолжали мучить Вескера. Он решил наконец выяснить всё у самого Спенсера. Проблема была в том, что ещё до закрытия «Амбрелла» Спенсер отошёл от повседневного руководства фирмой. Чтобы найти главу корпорации, Вескеру потребовалось приложить все имеющиеся ресурсы – время, деньги и связи. В конце концов, он обнаружил тайное убежище Спенсера.
В первую, по-настоящему осеннюю ночь, когда небо изрыгало громы и молнии, Вескер прибыл в старинный замок, служивший Спенсеру резиденцией. Он ожидал застать свою жертву врасплох, но выцветшие глаза древнего старца заблестели при его виде недоброй радостью, и он произнёс: «Ты вернулся…». Его слова были едва различимы за полукашлем-полусмешком. Если раньше Вескер не понимал Спенсера, то сейчас он не понимал вообще ничего. Одно было очевидно: этот немощный старец контролировал всё, что происходило в корпорации. Даже действия самого Вескера были результатом контроля и манипуляций старика.
И тогда Вескер понял, что его так тревожило все эти годы. Казалось, Спенсер прочитал мысли Вескера, поэтому он рассказал ему всё. Разработка биоорганического оружия была лишь средством для достижения более масштабной цели – рукотворной эволюции человечества посредством вирусов. Человечество в его нынешнем виде должно было умереть и уступить место новой расе хомо супер. Эта раса, по замыслу Спенсера, должна была построить рай земной, а он сам должен был стать богом на Земле. Чтобы эта мечта стала реальностью, ему были необходимы три вещи:
  • Вирус «Предок» - без этого ключевого компонента планы Спенсера были не более чем абстрактными мечтами. Как только он обнаружил вирус «Предок», в его руках оказалась основа для всех дальнейших планов.
  • Корпорация «Амбрелла». Производство биооружия было идеальным путём для исследования вируса «Предок». Любые деньги, которые оно могло принести, стояли на втором плане.
  • Третьим необходимым элементом грандиозных планов Спенсера был сам Вескер. Спенсер знал, что необходимо для его Утопии. Также он знал, что ему нужно новое человечество. Но каким образом?

Вирус «Предок» должен был пришпорить процесс естественного отбора. Такова была основа плана Спенсера. Но если новое человечество, которое родится в результате этого процесса, не будет разделять взгляды Спенсера, возникнут сложности. Форсированная эволюция должна была дать выжившим огромную силу и интеллект, но она никак не повлияет на их знания, жизненные ценности и характер. Если вдруг сквозь сито естественного отбора просачаться разные малоприятные личности, они изгадят всю идиллию! Спенсер отнюдь не хотел брать в светлое будущее пьяниц и бездельников, поэтому он принял меры.
Этот план получил название «План Вескера», по имени тогдашнего руководителя исследований. Для его осуществления были отобраны сотни детей самых разных национальностей, чьи родители отличались сверхвысоким интеллектом. Если генная инженерия не способна дать новому человеку знание, ценности и волю, то Спенсер привьёт их ему сам – так, как сочтёт нужным. Всем детям дали фамилию Вескер, и после генной манипуляции и индоктринации их поместили под неусыпный контроль в специально подобранные условия по всему миру.
Сами дети не подозревали, что за каждым их шагом наблюдают. При незаметной, но очень ощутимой помощи «Амбрелла» все они получили самое лучшее образование в выбранной ими области. Через несколько лет один особо многообещающий юноша был направлен в учебный центр «Амбрелла» в Раккун-Сити. Этого конкретного Вескера звали Альберт.
Спенсер был очень доволен Альбертом – если остальные Вескеры окажутся такими же, то качество новой человеческой расы будет высочайшим. Затем Спенсер приступил ко второму этапу своего плана – всем Спенсерам был введён экспериментальный штамм вируса. Целью этого был отбор самых одарённых детей. Некоторые приняли вирус по совету друга, другим его ввели при медицинском обследовании, а кое-кому пришлось вводить его и насильно. Альберт Вескер не был исключением. Его партнёр Уильям Биркин дал ему экспериментальны штамм и Вескер ввёл его себе сам. Увы, процесс отбора оказался чересчур избирательным. Почти все Вескеры погибли, выжило лишь несколько человек. Одним из них был Альберт, и вскоре он исчез.
Спенсер не беспокоился. В каждого Вескера был встроен аварийный контур, завязанный на самого Спенсера. Вот откуда шла та тревога, которая грызла Альберта всю жизнь. Все дети проекта «Вескер» были запрограммированы искать Спенсера, и эта программа у всех проявлялась в виде безотчётной тревоги. Как Спенсер и рассчитывал, Альберт Вскоре пришёл к нему.
К сожалению, Спенсер допустил один просчёт. Аварийный контур работал лишь до тех пор, пока субъект не подозревал р нём. И как только тайное стало явным, у Вескера не стало причин сдерживать свои желания. Всё, что стояло между ни и его будущим – дряхлый старик одной ногой в могиле.
«Право быть богом… Теперь это право моё» с этими словами Вескер разбил оковы, наложенные на него Спенсером. По чистой случайности в этот момент в особняке спенсера появились бывшие подчинённые Вескера Крис Редфилд и Джил Валентайн, но Вескер счёл это знамением судьбы. Слабые всегда будут противиться воле избранного.
С новым рвением Вескер анализировал собственную эволюцию и эволюцию человеческой расы. После инцидента в поместье Спенсера он ушёл в подполье и использовал новости о собственной смерти, чтобы замаскировать свою деятельность. Эксплуатируя своё положение в «Амбрелла», он добился первой из своих целей – получить вирус и капитал для дальнейшей работы. Теперь он бросил все силы на завершение своего плана «Уроборос», в результате которого он должен был стать богом для нового человечества.

Тактика
Условно схватку с финальным боссом, Альбертом Вескером, можно разделить на 3 этапа.
В первом этапе Вам предстоит ввести сыворотку PG67A/W – именно она и давала Вескеру возможность поддерживать равновесие и не быть поглощённым вирусом. Для этого необходимо нанести немалое количество урона Альберту и как только он будет достаточно уязвим – подбегаем и вкалываем препарат. Чтобы нанести этот урон прежде всего необходимо выключить источники света в локации. Как только босс будет потеряет Вас из виду – стреляем по нему. Чтобы ускорить процесс, можно использовать РПГ-7, который можно добыть в локации (снаряды к нему разбросаны по всей местности). Как и в сражении против Джилл с Альбертом, последний будет ловить снаряды – попросту стреляем по ним и пытаемся ввести сыворотку. Также стоит обратить внимание, когда Вескер будет подыматься на площадку с ракетами. Как только тот возьмёт снаряд в руки – стреляйте по нему.
Справившись с первым этапом, наступит второй. На борту бомбардировщика Вам предстоит в захватывающей сцене своевременно прожимать клавиши действий, чтобы не погибнуть Крису или Шеве. Справившись и с этим, наступит финальный бой.
Приземлившись в жерле вулкана и потеряв контроль над собой (причиной тому послужила ненависть к Крису и его действиям, которые всецело были направлены на срыв плана по распространению вируса «Уроборос»), Вескер решает подвергнуть своё тело бесповоротной мутации лишь с одной целью – убить Редфилда и Аломар. Сначала бегите от противника – запустится кат-сцена, в которой Крис падает на нижний уровень. Вескер последует за ним. Вам необходимо вывести босса так, чтобы Шева смогла вести огонь по уязвимому месту на спине (не стоит близко подходить к врагу – тот с лёгкостью может выкинуть Вас в магму). Получив достаточно урона и превратив свою вторую руку в щупальце, Альберт прыгнет к Аломар. Пройдя некоторое расстояние, та упадёт, уцепившись за край уступа. Ваша задача – отвлекать Вескера от Шеве до тех пор, пока та не взберётся. Добившись положительного результата, быстро бегите к огромному валуну и нажимая соответствующие клавиши действий, скиньте камень в лаву, чтобы воссоединиться с напарницей. Доберитесь к небольшой арене (с неё Вы отвлекали Вескера от Шевы), чтобы сойтись в финальной схватке против босса. Как только откроется уязвимое место на груди – ведите по нему огонь из всех доступных орудий
Получив достаточно урона, босс будет повержен.