Галактическая цивилизация 3 обзор. Galactic Civilizations III Рецензия. Основные отличия от Civilization II

Время, когда любители пошаговых стратегий на тему покорения космоса мучились в поисках хороших игр, давно прошло. Впрочем, идеальной среди них до сих пор нет. После никому не удавалось сплотить вокруг себя всех поклонников жанра. Три года назад порядком устаревшую сместила с трона превосходная . Теперь в схватку за лидерство вступила .

Хорошо забытое

К слову, именно технический прогресс — главный отличительный признак здешних рас. В остальном они довольно схожи — не принимать же всерьез разницу в скорости размножения и прочих параметрах такого рода! Выделяются лишь злобные роботы Йор, которые штампуют граждан на заводах и плевать хотели на пищу и развлечения.

С наукой расклад иной. У всех держав — свои «деревья исследований» с уникальными изобретениями. Впрочем, один и тот же путь можно пройти по-разному — после каждого открытия вам предлагают проработать его специализацию в одном из трех направлений, прежде чем двигаться дальше. Кому-то захочется сделать бластеры более убойными, кому-то — уменьшить их размер. Этими секретами, само собой, стоит обменяться с союзниками. А вот украсть их у врагов пока нельзя — в вообще нет шпионажа.

Большой взрыв

Вникнуть во все премудрости несложно — игра очень дружелюбна к новичкам. Правда, в отличие от второй части, лучше сразу создать случайную карту. Несмотря на то, что кампания здесь приличнее, чем в и (аж три миссии!), она все же имеет мало отношения к настоящему геймплею, да и сюжет в ней совсем бестолковый. выглядела в этом плане куда солидней.

Только не переборщите с масштабом! Изначально ориентируясь на владельцев 64-битных «операционок», разработчики увеличили галактики в восемь раз. Бороться за них могут аж 128 оппонентов… в теории. Игра действительно впечатляет размахом, но у нее заметные проблемы с производительностью. Вот когда ее окончательно отшлифуют, можно будет насладиться и долгожданным многопользовательским режимом.

* * *

Сумеет ли догнать и перегнать ? Творение оригинальнее и привлекательнее внешне, зато построила крепкую платформу для дальнейшего развития. Надеюсь, она использует ее так же хорошо, как это вышло с аддонами ко второй части.

Константин Фомин

Galactic Civilizations 3

Если не считать неказистую сюжетную кампанию, GalCiv3 – типичная космическая 4X-стратегия. Знакомые с предыдущими выпусками сериала здесь почувствуют себя как дома: в отличие от авторов Civilization, Stardock уже давно избрала путь эволюционного развития.

Внешний вид и общие правила остались без изменений. Имея лишь одну планету и горстку кораблей, нам предстоит покорить – в этот раз по-настоящему огромную! – галактику, полную удивительных планет, таинственных артефактов и, естественно, чудных соседей. Преимущественно расы отличаются лишь банальными бонусами и пенальти к различным параметрам, особняком стоит лишь нация роботов, которой для размножения вместо пищи нужна конвейерная лента: жестянки могут добавить в очередь строительства лишнюю пару миллионов своих сограждан – такая особенность действительно сказывается на ходе освоения вселенной, жаль, что фантазии Stardock хватило лишь на одну расу.

И пусть разница между подопечными невелика, GalCiv традиционно увлекает другим: нелегким процессом покорения ближайших солнечных систем. Карта воистину велика – в самых запущенных случаях можно так никогда и не выбраться из своего «угла», хотя под вашим началом будут десятки застроенных планет. Дело в том, что продвинуться вперед непросто: радиус полета кораблей ограничен техническим прогрессом. Помимо умников в халатах чуть-чуть раздвинуть границы дозволенного позволяют космические станции.


В игре, где огромное пустое пространство лишь изредка занято какими-то звездами, станции играют по-настоящему важную роль. Нашли скопление редкого минерала? Организуйте небольшой анклав для шахтеров. Наткнулись на таинственный артефакт древних? Соорудите поблизости базу для исследователей. Хотите укрепить оборону, следить за стратегически важным направлением, создать перевалочный пункт для своего флота? Для этих и многих других целей вам понадобятся станции.

Важнее только планеты. Далеко не каждая годится для заселения, но и подходящих в каждом скоплении звезд будет с достатком. Одни идеальны для огромной и преуспевающей колонии, другие едва пригодны для жизни, на третьи не удастся высадиться, пока не будут изучены соответствующие технологии. В GalCiv3 планеты делятся по классам, от которых зависит количество ячеек для строительства: в отличие от Civilization, здесь придется думать, где, чем и как занимать доступное пространство, ведь некоторые здания при расположении рядом друг с другом получают дополнительные бонусы.


Отдельно стоит отметить, что верфи теперь вынесены за орбиты планет: как и станции, они висят на глобальной карте и могут быть атакованы противником. Это важное нововведение существенно меняет подход к строительству, ведь теперь очередь планетарных заданий можно не забивать очередными разведчиками или крейсерами. Более того, у каждого такого объекта может быть до пяти планет-спонсоров: это заметно ускоряет производство и заметно облегчает жизнь.

GalCiv3 вообще довольно дружелюбна, и в ней легко разобраться даже незнакомому с ее предшественницами стратегу. Имеющиеся здания автоматически улучшаются в случае, если вы сделали соответствующее научное открытие. Если вы изобрели новый двигатель или усовершенствовали один из типов брони, то на верфях сразу же разработают новые модели истребителей и линкоров. О каждом незаконном вторжении, новой постройке и т.п. сообщат в соответствующем окне, ну а за самые важные события отвечает кнопка конца хода, которая уже стала нормой для 4X: дальше не пустят, пока не разберетесь с насущными делами.


Вместо развесистых «культурных» деревьев из пятой «Цивилизации» GalCiv3 предлагает три группы «идеологий» по пять веток в каждой. Высаживаетесь ли вы на Антарес или принимаете решение во время случайного события (жаль, что многие из них не предлагают никаких опций, а ставят перед каким-нибудь фактом), вам придется выбрать один из вариантов дальнейших действий. Пацифисты, например, будут награждены ростом влияния и науки, зато представители других мировоззрений моментально возненавидят вашу мягкотелость.

Вообще говоря, искусственный интеллект оказался, пожалуй, главным (и весьма обидным) недостатком GalCiv3. А жаль, ведь тут есть аналог ООН с регулярными резолюциями, неплохая система торговли, позволяющая за ресурсы выменивать технологии (научное древо часто предлагает выбор из специализаций – новое орудие будет мощнее или легче? – поэтому у вашего торгового партнера могут быть знания, недоступные вам), прозрачная система взаимоотношений различных рас. И все-таки ИИ часто действует очень грубо, топорно, нелепо. Объявляет войну просто потому, что может, но часто даже пальцем не шевелит, чтобы на самом деле начать вторжения на ваши планеты.


Оно и понятно: лютый враг может находиться на огромном расстоянии от вас, ему просто никак не удастся отправить свои армады к вашим базам. Но даже это не помешает ему сидеть где-то в тумане войны и бешено ненавидеть вас за то, что вы какой-то не такой, как он. Слабый противник ни за что не поднимет на вас руку, сильный – не захочет мириться без значительной компенсации. Конечно, во всех 4X, даже в той же «Цивилизации», соседи обычно крайне агрессивны, но многолетние войны без единого выстрела – это нечто за гранью добра и зла.

Причем толком наказать подлецов не удастся: шпионажа в игре нет. Также отсутствуют загрязнения планет, политические партии, выборы и правительства – приятные мелочи, которые встречались в некоторых из предыдущих игр сериала. Зато есть конструктор кораблей (собирайте что угодно из чего угодно – лишь бы судно выдержало!) и визуализация битв. Маленькое окошко, в котором показывают красивую сценку с предрешенным исходом.


Обделенным интерактивностью схваткам подобные изыски не нужны, впрочем, в одном GalCiv3 не откажешь: она чертовски красива. Помимо бездонного космоса и разнообразных юнитов (между прочим очень легко объединяемых в группы!) Stardock может похвастаться по-настоящему симпатичными роликами и отличными экранами переговоров. Пожалуй, Civilization V все-таки красивее, ведь преимущественно пустое межзвездное пространство не чета ярким и разнообразным земным ландшафтам. Но GalCiv3 не зря требует 64-битную Windows: в плане масштабов, визуального ряда и глубины ее можно назвать настоящей ААА-стратегией и поставить в один ряд с той же Civilization V. Оптимизация и отсутствие багов (спасибо последним патчам) тоже радуют. Чего уж греха таить: в истории Stardock случались и провалы, но Galactic Civilizations – сериал особый, визитная карточка компании.

Хотя со времен релиза второй части прошло много лет, Galactic Civilizations 3 играется очень бодро, она очень хороша. В ней нет таких дизайнерских решений, которые в одночасье расползутся по другим 4X-играм: подозреваю, что следующей законодательницей мод вновь станет Civilization, уже шестая по счету. Stardock старательно переносит свой старый хит из поколения в поколение, добавляя лишь похвальные, но незначительные штрихи. Чувствуется, что разработчики оставили огромный задел под будущие даже не DLC (их уже обсуждают на форумах Steam) – полноценные дополнения.


Всё, что известно пока об основных принципах игры Galactic Civilizations III - Галактические цивилизации 3, перевод вольный

Итак, поехали:

Features

You are the leader of a space faring civilization.

Вы - лидер развития Вашей цивилизации в космосе.

The Sandbox

Galactic Civilizations III is an open-ended 4X space strategy game that features a robust sandbox mode. The player selects who they want to play as, who they want to play against, the size and configuration of their galaxy, what conditions constitute a victory, and are then set loose along with their clever AI foes on an unsuspecting galaxy.

Режим песочницы

Галактические Цивилизации 3 - это открытая 4X космическая стратегия, хорошо проявляющая себя в одиночном режиме - песочнице. Игрок выбирает за какую расу он хочет играть, против кого, размер и конфигурацию галактики, выставляет условия для победы, и потом пускается в свободное плавание против умного;) искусственного интеллекта и ничего не подозревающей галактики.

The Campaign

Galactic Civilizations III will come with a story-driven campaign that introduces players to the game’s setting. In the first campaign for Galactic Civilizations III, the player commands a powerful Terran armada that has just returned from a pocket universe to discover that the Drengin Empire is now firmly in control of the galaxy. It is up to the player to liberate the galaxy from Drengin oppression.

Кампания

Галактические Цивилизации 3 будут поставляться с сюжетной кампанией, вводящей игроков в суть дела. В первой кампании Галактических Цивилизаций III игрок, возглавляющий мощную земную армаду, только что вернувшийся из задворков вселенной, обнаружил, что Дренджинская империя уже твердо держит контроль над галактикой. Игроку предстоит освободить галактику от угнетения Дренджинов.

Multiplayer

For the first time, players can compete against each other in person and over the Internet in Galactic Civilizations III.

Мультиплеер

Впервые игроки могут соревноваться друг с другом в Галактических Цивилизациях III - как через хотсит, так и через Интернет.

Exploring A Galaxy

Players typically start with a single colony, a colony ship, and a survey ship. They must explore the galaxy to find inhabitable planets. What planets are habitable depends on what species the player has chosen to play as.

Разведай галактику

Игроки обычно начинают с одной колонии, колониального корабля, и корабля-разведчика. Они должны исследовать галактику,чтобы найти пригодные для обитания планеты. Какие планеты обитаемы, а какие нет - зависит от того, какой вид - цивилизацию игрок выбрал для игры.

Researching Technology

Each race has their own technology tree that provides unique ship equipment, planetary improvements, weapons, defenses, terraforming, sensors, and more.

Исследование Технологии

Каждая раса имеет своё собственное дерево технологий, что обеспечивает уникальные виды оборудования для космических кораблей, планетарные улучшения, оружие, средства защиты, терраформинг планет, датчики и многое другое.

Diplomacy

Players can negotiate treaties, trade goods and technology, and scheme against common enemies. Diplomacy has always been a key part of the Galactic Civilizations series and Galactic Civilizations III aims to take this much further.

Дипломатия

Игроки могут заключать договоры, торговать товарами и технологиями, и объединяться против общих врагов. Дипломатия всегда была ключевой особенностью серии игр Галактических Цивилизаций, и Галактические Цивилизации III стремится продолжить эту традицию.

Colony Management

Players build colonies on alien worlds in an effort to develop their economic and strategic potential. We have plans to add another layer of strategy to this aspect of the game.

Управление колониями

Игроки строят колонии на чужих мирах, стремясь развить свой экономический и стратегический потенциал. Stardock планирует добавить еще один уровень стратегии, чтобы развить этот аспект игры.

Galactic Resources

New to Galactic Civilizations III are galactic resources. We’re very excited about the way these encourage players to push out onto the map. Stay tuned for more details on resources in the upcoming months.

Галактические ресурсы

Новые для Галактических Цивилизаций III галактические ресурсы. Stardock очень заинтересован в поощрении игроков такими ресурсами на карте. Оставайтесь с нами для более подробной информации о ресурсах в ближайшие месяцы.

Much much more!

И многое многое другое!

  • Шесть способов победить. Вовсе не обязательно уничтожать флот и планеты противника – научные открытия и сбор достаточного количества ресурсов также могут привести к победе;
  • Система правителей планет – оставляйте на освоенных или захваченных планетах своих помощников, определяя для них тактику развития;
  • Появился мультиплеер, который так давно ждали поклонники серии. Теперь играть можно не только против компьютерных противников, но и против реальных;
  • Уникальная система битв, позволяющая геймеру наблюдать за сражениями, как в кино – от ваших решений и мощности флота зависит, какая сторона одержит победу, а какая будет вынуждена смириться с поражением.

Дополнение "Наемники"

Первое дополнение к игре Galactic Civilizations 3 вышло в феврале 2016 года. Главным новшеством стали две фракции – торианцы и арсеане. Геймер может играть за любую из них. Каждая фракция имеет определенные особенности и наклонности, которые нужно учитывать, чтобы одержать победу над коварными противниками. Также появилась новая кампания, в которой игрок должен встать на сторону торианцев и сразиться с коварными дренджинскими захватчиками, вернув свободу и гордость могущественной когда-то расе. Ещё одним новшеством, привнесенным в игру дополнением, стала система наемником. Отправляйтесь на галактический базар, чтобы подыскать подходящих помощников. Опытные, бесстрашные капитаны кораблей готовы служить любому, у кого достаточно денег, чтобы нанять их. У каждого наемника имеется собственный корабль и уникальное сочетание умений. Выберите именно того, который лучше всего подойдет для выполнения конкретного задания. Больше не придется самому лезть в самое пекло – пусть этим занимаются псы войны.

Дополнение "Crusade"

Релиз второго дополнения состоялся в феврале 2017 года. В первую очередь стоит сказать о новой кампании, включенной в дополнение. Игроку предстоит возглавить настоящий крестовый поход к звездам. Познакомьтесь с новыми цивилизациями, одержите сотни славных побед. Не забывайте – не только грубая сила позволяет взять под свою власть десятки ценных планет. Также появился редактор цивилизаций. Вы можете создать собственную фракцию, выбрать подходящие для неё особенности, разработать корабли с уникальными характеристиками. Завоевание галактики становится ещё более интересным!

Рано или поздно любая игровая серия подходит к своеобразной развилке. Разработчики становятся перед вопросом: идти ли им по революционному или эволюционному пути? В первом случае мы обычно становимся свидетелями перезапуска серии. Во втором случае механика предыдущих игр остается на месте, обрастая новыми деталями. Stardock определенно выбрала эволюционный путь: содержит в себе все лучшее, что было в серии до нее.

События игры начинаются через десять лет после конца предыдущей части,Twilight of the Arnor. Терране все еще сражаются с империей оркоподобных дренджинов. Одинокий флот людей с кораблем невиданной мощи прорывается к Земле. Инсектоидная раса таланцев, прибывшая из другого мира, опасается возвышения человечества, предполагая, что оно начнет своего рода крестовый поход по Галактике. Остальные расы заняты мелкими дрязгами, но рано или поздно они тоже будут вынуждены присоединиться к конфликту.

Galactic Civilizations 3 не привносит в серию практически ничего нового. Это, скорее, ревизия, пересмотр механики предыдущих частей на новом движке. Кое-что ушло в прошлое, кое-что появилось, но суть осталась прежней: Galactic Civilizations 3 - это космическая 4X-стратегия, «Цивилизация» с планетами вместо городов и кораблями вместо пехоты.

Тем, кто знаком с серией, практически все здесь будет знакомо. Начинаете вы с одной планетой и несколькими кораблями. Постепенно, захватывая новые миры или создавая орбитальные базы с помощью инженеров, вы будете расширять сферу своего влияния, пока не вытесните из нее всех своих противников.

Galactic Civilizations 3 предусматривает и другие варианты победы. Можно стать самым богатым, либо «задавить» всех культурой. Но на практике самым легким, быстрым и эффективным способом становится именно захват. Впрочем, и здесь не все так просто. Захватывать планеты может только пехота. Чтобы взять хорошо укрепленный мир, нужно будет потратить не один десяток ходов.

Партии здесь могут продолжаться довольно долго. Выжидать преимущества можно несколько сотен ходов, готовя план по захвату вражеского государства и строя козни противнику. Игра нетороплива и никуда вас не гонит. Искусственный интеллект не прощает ошибок. Пара неудачных сражений - и вражеский флот уже начинает отрывать от вашей империи огромные куски. Galactic Civilizations 3 - игра о стратегии и планировании на несколько ходов вперед. Здесь нет тактических боев между флотами - можно лишь посмотреть на пляску лазеров и ракет с разных углов. Нет и возможности управлять штурмом миров противника. Вы лишь менеджер, соревнующийся в эффективности с другими менеджерами, такими же, как и вы. Тем, кто хотел увидеть красочные сражения, делать здесь нечего.

Постройка планетарной инфраструктуры тоже требует сноровки. Для наибольшей эффективности нужно грамотно распоряжаться земельными ресурсами. Кроме базовых зданий по производству, исследованиям или торговле, есть еще те, которые их усиливают. Строить их можно только на смежных клетках, так что вам придется постоянно просчитывать, как лучше застроить планету.

К слову, ИИ настолько хорош, что иногда его поведение почти невозможно отличить от поведения живого игрока. Он трезво анализирует условия торговых сделок, атакует слабые шахтерские базы и умело перерезает ваши линии снабжения. Редко где развязываешь войну с такой опаской.

Нововведения появились и в системе мировоззрения рас. Если раньше можно было двигаться по шкале «от злого к хорошему» и наоборот, то теперь бал правят идеологии. Всего их три: злорадствующая, прагматичная и взаимовыгодная. Каждое очко в определенной идеологии предоставляет соответствующие бонусы. Злорадствующая, к примеру, дает бонусы к военному флоту и доходности планет, а взаимовыгодная - к колонизации и исследованиям. Так, можно моментально получить корабль-колонизатор или запретить противникам на протяжении определенного времени развязывать против вас войну. Дойти до такого уровня развития идеологии очень непросто - это потребует значительного количества времени и ресурсов.

Большую часть очков идеологии можно получить за определенные выборы в случайных событиях. К примеру, во время колонизации очередной планеты можно обнаружить разумные растения. Прагматик порубит их на еду и получит бонус к производству пищи, а добряк начнет с ними сосуществовать и получит другое пассивное умение. Конечно, вместе с положительными эффектами идут и негативные. Ну и никто не запрещает вам стать зловредным добряком развивая две ветки идеологий одновременно.

Stardock удалось сохранить баланс. У каждой расы есть своя специализация: кто-то силен в культуре, кто-то - в войне. Есть у рас свои слабости. Так, дренджины имеют отличные корабли и быстро захватывают планеты, но их банально никто не любит. Приходится строить на каждой планете дополнительные увеселительные заведения, занимая драгоценные места.

В Galactic Civilizations 3 есть возможность создать свою расу, поместив на портрет хоть Геральта из Ривии. Но даже в этом случае нарушить баланс очень сложно.

Кроме неплохого редактора рас, в игре есть возможность создавать собственные корабли. Конечно, нечто кардинально новое создать не получится, но если подключить талант и фантазию, можно сделать хоть огромного летающего робота. Такие возможности заставляют сомневаться в необходимости множества DLC. Впрочем, разработчики всегда могут что-нибудь придумать.

Есть и неплохой мультиплеер, который, к сожалению, не пользуется особой популярностью. На каждую партию уходит уйма времени, найти которое многим непросто.

По-настоящему в Galactic Civilizations раздражает лишь отсутствие внятной внутренней энциклопедии, поскольку в игре миллион разных деталей, которые некому объяснить. Можно играть несколько десятков часов и даже не догадаться о существовании некоторых механик. А на первых порах новички так и вовсе могут столкнуться со значительными сложностями в понимании, как это все работает.